微软Xbox部门今日启动“史上最重大重组”,CEO Asha Sharma在致员工邮件中宣布裁员约3200人,四家工作室将脱离Xbox。

Sharma在邮件中写道:“我知道这很痛苦。”她表示,本轮重组将贯穿整个2027财年,其中今天将立即裁撤约1600个岗位。同时,四家工作室将转由新管理层运营。她坦言:“我认识到,长达一年的重组会带来额外的挑战。不幸的是,不可能在一天内完成所有必要的变革,我想直接说明这个规模。”

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被剥离的四家工作室并非一律关闭。《South of Midnight》开发商Compulsion与《脑航员》开发商Double Fine将转型为独立工作室;《地狱之刃》开发商Ninja Theory和《腐烂国度》开发商Undead Labs则已“达成条款,将加入新东家,并获得资金来完成并发展《塞娜》与《腐烂国度3》”。而《死亡循环》及《漫威刀锋战士》的开发商Arkane已进入咨询期,以“评估潜在的战略选项”,关于《漫威刀锋战士》项目的去向尚无消息。裁员还波及Bethesda/Zenimax、动视暴雪、Mojang及Xbox Game Studios等旗下团队。

Sharma在邮件中直指业务困境:“我们今天的业务并不健康。我们的利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。我们进入第九世代时,安装基数更小,成本结构却更高。为了增长,我们押注Game Pass、多平台以及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了有意义的价值,但增速未达预期。在此期间,我们的核心业务走弱,而我们增添了更多团队、更多投资、更多时间,希望换来更好的结果。现在,整个行业正面临史上最严峻的硬件危机。我们必须重置Xbox。”

她提出,重置的第一步是重整内容组合。自2018年以来,Xbox大举扩张工作室版图,而当下全行业每月诞生的游戏数量已超过此前十年的总和。Xbox不仅要和最大的发行商竞争,还要面对无数小型独立工作室。