“我刚把第0季的副本肝完,第1季的路线图就没了?”——如果你也这么想,你不是一个人。7月6日,ZeniMax Online Studios的社区总监Jessica Folsom在官方论坛上发了一则简短公告,说《上古卷轴OL》此前的开发规划要重新制定。这个消息来得有点突然,毕竟距离第1季“暗影与暗影”4月2日开启才过去三个来月,全年路线图刚公布没多久。
先理一下时间线。之前《上古卷轴OL》走的是一年一次大更新的节奏,后来过渡到更密集的赛季制,每3个月一个赛季。第0季作为过渡季从4月2日开始,到7月9日第1季正式启动。按这个节奏,全年路线图应该是清晰可见的:第1季会有盗贼工会和谢奥格拉斯给出的新故事任务,第2季则预留了八人地牢和以天造为舞台的大规模PvP活动——这些都是公布过的内容。
但现在,Jessica Folsom说的原话是:“我们将尽快发布具体详情,但需要花时间研究今后的工作内容,确定最新的日程。”这话说得很克制,但信息量不小。它意味着原来那套已经铺开的路线图,现在需要重新排期。具体哪些内容会被砍、哪些会延后、哪些会保留,官方还没有给出进一步的说法。
值得注意的是,多家外媒在报道这件事时,把时间点和微软XBOX近期的大规模裁员联系在了一起。这个是外媒的推测逻辑:ZeniMax Online Studios作为Bethesda旗下工作室,而Bethesda又隶属于微软XBOX体系,如果上层有大的人员调整动作,波及到开发团队的排期和资源分配,是一个说得通的解释。但原文也明确标注了这是“据推测或许是因为”,不是官方确认的因果关系。所以这一层,先放在推测区,等工作室自己开口。
那这个公告到底意味着什么?正方观点倾向于认为,这是一次必要的纠偏。《上古卷轴OL》已经运营了十多年,2014年PC端上线至今,经历过多次系统性的内容结构调整。从年度大更到三个月一季的赛季制,本身就是一次不小的节奏变革。第0季上线之后,玩家对赛季内容的密度、任务线的节奏、PvP活动的平衡性肯定有各种反馈。如果工作室需要重新评估工作内容,可能说明原来那套规划在执行层面遇到了现实阻力,与其硬着头皮按原计划走,不如先停下来重新排优先级。这对老玩家来说,未必是坏事。
反方观点则认为,赛季制才刚起步就改路线图,信号不太让人放心。第0季本来就是过渡季,内容量相对有限,不少玩家真正期待的是第1季和第2季的新故事任务和八人地牢。现在官方突然说“需要时间研究今后的工作内容”,意味着第1季之后的排期可能全部悬空,连第2季预留的PvP内容也可能跟着变动。对于已经习惯跟着赛季节奏肝的玩家来说,这种不确定性本身就劝退。
两种说法都有道理,也都有原文事实做支撑。但没有原文支撑的是“裁员直接导致规划变动”这件事。目前所有关于“受XBOX大规模裁员影响”的表述,都来自外媒推断,不是官方通报。ZeniMax Online Studios自己只说了要重新制定开发规划,给了“尽快发布详情”的承诺,没提裁员,没提资源缩减,没提团队变动。
所以冷静拆一下,这件事目前能确认的事实就三层:第一,《上古卷轴OL》的开发规划确实在7月6日被工作室自己叫停了原有版本;第二,社区总监确认会重新制定路线图,但没有给出具体时间表;第三,外界猜测与XBOX裁员有关,但没有官方层面的证实。剩下的都是推测区,拿推测当结论就过了。
对玩家来说,现在能做的其实就是等新路线图公布。已经在第1季里的内容,该刷的继续刷,该肝的继续肝,还没决定要不要回坑的老哥,可以先观望一阵,看看工作室到底能端出什么样的新日程。
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