今天刷到这个消息的时候,我第一时间想的居然是——我库里的《少数幸运儿》会不会哪天就下架了。说真的,这种担忧可能有点多余,但对于一个在Steam打折时反复犹豫要不要补票的人来说,IP归属权突然变成了一个很现实的问题。
事情本身倒是不复杂。Xbox这周搞了个大动作,用CEO阿莎·夏尔马的话说,是"Xbox历史上最重要的重组"。成果就是几千人裁员,四个工作室要么出售,要么回归独立。Compulsion Games就是其中一个,这家2018年被收购的工作室,现在又独立了。
而且这次独立有个细节挺有意思——他们保留了IP权利。包括《对照》(Contrast)、《少数幸运儿》(We Happy Few),还有那款获奖的《南方午夜》(South of Midnight),整个游戏目录的知识产权都跟着团队走了。同样的安排也适用在Double Fine身上,这家2019年被收购的工作室也回归独立了,据说《脑航员》的IP他们也攥在自己手里。
我知道很多老哥这时候会问:那又怎样?独立了跟我们玩家有毛线关系?我帮你们捋一下,这事儿其实有三层值得看的地方。
第一层是安全感。IP跟着开发团队走,意味着这些游戏不会因为母公司的策略调整就突然被雪藏。你喜欢的作品,创作者还能继续做续作、做重制、做联名,不用看别人的脸色。Compulsion在公告里自己也说了:"我们很高兴能继续打造那些定义Compulsion的独特游戏。"这话听着就让人安心。
但反过来想,第二层就是现实问题。独立了,钱从哪来?发行渠道怎么搞?原本背靠微软这棵大树,现在又要自己找资源。虽然他们表示"对Compulsion Games的未来充满信心",但创作自由和预算充裕往往是两码事。对咱们玩家来说,后续作品能不能保持同样的制作规模,这得打个问号。
第三层就比较微妙了。这次重组里还有两家工作室的处境跟Compulsion不一样,Ninja Theory和Undead Labs"已经进入与新所有者合作的条款阶段,获得了资金来完成和扩展《塞娜》和《腐烂国度3》"。换句话说,有人接手了,项目能继续做,但IP归不归自己就不好说了。Arkane Studios的管理层则开始了"与工作委员会的必要磋商,以审查潜在的战略选项",《漫威刀锋战士》的状态直接变成了未知数。
你品品这几种不同的处理方式。有的团队拿回IP独立走人,有的找新东家继续肝,有的还在谈。这背后可能是谈判桌上的博弈,也可能是各自项目的市场前景不一样。但作为玩家,看到这种分化,心情其实有点复杂。
我倒不是要给哪家厂商站台。只是这种"带着孩子回娘家"的独立,跟那种被扫地出门的关闭,确实不是一回事。Compulsion至少保留了创作遗产,Double Fine也是。它们的游戏你还买得到、玩得到,甚至可能因为独立后更专注,做出更有个性的东西。
但话说回来,独立从来不是轻松的选择。Compulsion在公告里提了一句很实在的话:"我们眼下的首要任务是在这个过渡期支持我们的团队。"翻译一下就是,先稳住内部,其他的慢慢来。这种坦诚我觉得反而加分。至少比那种"我们将开启激动人心的新篇章"的公关辞令听着舒服多了。
所以回到最开始的问题,我的库会不会变?大概率不会。但Compulsion下一款游戏长什么样、做多大体量、什么时候能见到,现在全成了变量。对喜欢他们作品的玩家来说,这消息不好也不坏,它就是很真实地摆在那里:创作者还在,IP也在,但路得自己走了。
这件事背后,其实折射的是整个行业这两年的调整。大厂收编后又放生,这种事情以后可能还会看到。对玩家来说,最朴素的心态无非是:好游戏别被埋没,创作者别被折腾散架。至于那些IP归属、资产重组、战略评估的话题,说实话,咱也管不着,只能等着看哪些游戏能真正做出来、端到我们面前。
我的态度就是:先观望,但不会悲观。毕竟《南方午夜》拿了奖是实打实的,这个团队的创作能力摆在那里。独立之后要是能保持水准,甚至因为自由度更高做出更有意思的东西,那对玩家来说就是好事。如果因为资金问题缩水了,那也只能认。反正我现在不会急着说"这工作室完了",也不会吹"独立就是新生",中间状态最真实。
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