这事儿我刷到的时候,感觉像是看了一出“上头一句话,工作室满地找头”的戏码。Microsoft那波3200人的裁员刚过去没几天,后续影响开始浮出水面了。根据Bloomberg的报道,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)在这次裁员里大概少了四分之一的员工,更关键的是——他们的开发优先级被彻底打乱了。

简单说就是:Xbox这边决定把黑曜石挪去开发《辐射》(Fallout)系列,用来配合公司现在的核心策略——集中资源押注几个最大的IP。这个新项目据说的确是一款全新的《辐射》游戏,不是什么老作品的翻新重制版。看到这里我其实心里咯噔了一下,毕竟这意味着别的东西得被牺牲掉。

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果然,报道里提到,因为裁员和开发方向调整,黑曜石已经取消了好几个项目。其中就包括《宣誓》(Avowed)的续作。2025年那款RPG说实话口碑不错,风格上走得挺稳,本来还想看看它能怎么展开成一个系列。报道里说续作的开发“进展顺利”,原计划2027年对外公布。现在好了,这条线直接断了。

那新的《辐射》项目谁来带?报道说是工作室的设计总监Josh Sawyer。这个名字对于玩过《辐射:新维加斯》的老哥来说,意味着太多东西了——Sawyer当年就是那款神作的总监,也是整个系列里公认最受好评的作品之一。另一个巧合的地方是,这次被砍的项目里,有一个也是他牵头的RPG,题材和结构上和《辐射》高度类似。某种程度上,可能就是把这个项目的精神给挪到了新《辐射》里。

《新维加斯》一直是黑曜石在《辐射》系列里唯一一部非Bethesda开发的作品——自发售以来就靠着扎实的叙事和“你的选择真的会影响世界”这套设计圈了一大批死忠。所以从商业逻辑看,这个安排简直不要太合理。《辐射》现在是什么体量?单是Amazon Prime上那两部真人电视剧一播,IP热度直接翻了几番,已经是Xbox手里最值钱的牌之一了。而黑曜石又有现成的开发经验,让他们顶上这个缺口,趁Bethesda忙着啃《上古卷轴6》的时候把下一款《辐射》端出来,账面上看完全顺畅。

当然,站在玩家角度看,情绪就会复杂很多。有人可能在欢呼“终于有新的《辐射》玩了”,毕竟自从《辐射4》之后正传就一直在等,现在至少有了个明确方向。但也有人跟我一样,会为《宣誓》那条线感到可惜。一个系列刚开个头就搁置,还是在开发顺利的情况下停掉,不是因为质量不行,纯粹是上头觉得“这IP不够大,不值得现在投入”。这种“不是游戏不好,是你不够火”的处置方式,任谁看了都有点意难平。

现在回过头看,Xbox这波操作其实逻辑很清楚:资源收紧的时候,只押最大的那几个IP,其他的先放下。能开发《辐射》新作的机会,对黑曜石来说是使命召唤一般的存在,但同时它也意味着工作室之前《宣誓》初步积累的东西要暂时被打包收进储藏室。后续能再打开吗?谁也说不好。

咱只能说,新《辐射》大概率是稳的——有Sawyer坐镇,《新维加斯》那块招牌的审美和RPG功底在。但《宣誓》续作的消失,大概是这轮策略调整里最让人记住的一道遗憾线。毕竟游戏这东西,有时候就是需要在第一部之后那口气还没散的时候紧跟着给第二部,一旦断掉,再想续上就难了。