“‘地平线上是《敌对水域》吗?’当预告片弹出这个问句时,我承认DNA动了。”用游戏行业老炮的私藏片单来钓人,《Rogue Carrier》从第一秒就踩中了我的怀旧开关。

刚公布的Roguelite殖民建造游戏《Rogue Carrier》,二话不说把你丢到一颗沸腾的外星海洋星球。你是“贝希摩斯号”的船长,而这条船可不是什么小帆板——它是人类历史上最大的摩天航母,甲板上能直接搭工厂、拉生产线的那种移动小城市。海面下则涌动着一群群脾气暴躁的外星海洋生物,少数友善,多数看见你就想拆船。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩法有点像一套熟悉的经典拼盘。你可以第三人称直接操控巨舰在岛屿间规划航线,切换到缩微地图标定航点,甚至钻进舰载飞机或其它载具亲自动手。最上瘾的是甲板上的“俄罗斯方块”环节:不同建筑能解锁不同的资源采集和生产链,但甲板格子就那么多,逼着你走专精路线。炮塔防御也自带点自走棋的调调,成群的凶猛鱿鱼撞上舰首的弹幕,碎成一片烟花。作为Roguelite,危机事件卡肯定少不了——每次抉择都会让关键资源见底、惹毛一部分船员,或者触发更棘手的连锁反应。

制作方明显是在向Rage Software的经典《敌对水域》递情书。那款2001年的RTS和第三人称动作混血,曾允许你一边在航母里造单位、一边在地图屏上指挥,还能随时切进任何单位的驾驶舱亲手参战——这么天才的配方,后续却鲜有来者。《Rogue Carrier》抓住了那股气质:视角在宏观与微观之间切来切去,而你的身份始终是一个庞然大物的船长,只是这次带上了Roguelite的刮刮乐味道。

海面还在冒着泡,鱿鱼群还没散场,而我们这艘科研船的引擎才刚刚预热。对于那些暗暗念叨了二十多年“为什么没人再做一款《敌对水域》”的老玩家来说,地平线上总算有影子在动了。