这周,育碧巴塞罗那工作室的门口站着的不再是匆匆打卡的开发者,而是一群举着标语罢工的人。他们参与过《刺客信条:黑旗》重制版的联合开发,现在却要为一份他们认为“低于任何合理标准”的遣散费而发愁。
事情的起因并不复杂。上个月,育碧公布了一轮波及多个办公室的裁员计划,总共有380个岗位会被裁撤。巴塞罗那这边,有51个职位被列入淘汰名单。对这些刚听到消息的员工来说,最直接的冲击不是“为什么选中我”,而是公司开出的第一版遣散补偿方案。用他们自己的话讲,这个方案“连基本的合理线都没够到”,于是才有了这场公开抗议。
这波裁员的背景其实比单看巴塞罗那要冷峻得多。除了巴塞罗那团队受影响,育碧在温尼伯的办公室、贝尔格莱德的办公室都会迎来人员削减,而贝尔格莱德分部则面临更彻底的结局——将完全关闭。公司的全球发行部门也在调整范围内。可以说,这不是一个项目组的局部问题,而是整个公司在同步收缩。
回到罢工现场,开发者们并非想博同情,而是试图在岗位正式消失前,为自己争取一个相对体面的收场。他们没有在社交媒体上刷屏,没去游戏展会拉横幅,只是安静地站在工作室外,把“below any reasonable standard”这句话递给了外界。这种沉默的困惑,比任何激愤的口号都更让人心里一沉。
作为常年关注游戏产品的人,我翻看这条消息时有点恍惚。几个月前你可能还因为《黑旗》的重制传闻兴奋过,觉得育碧终于听劝了,结果现在听到的却是这些做游戏的人要为一份遣散费的事据理力争。没有哪位玩家会希望自己爱玩的游戏背后是一堆仓促收场的工位,但眼下这个行业的冷热交替,就是来得这么突然。
目前,罢工仍在进行,育碧巴塞罗那的管理层还没有放出新的谈判进展。对于这51名开发者来说,他们要的或许不是改写公司决策,只是想在临走前听到一句“合理的标准”到底长什么样。
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