第一次看到《Denshattack》的预告片时,我真的愣了一下——这不就是托尼·霍克职业滑板的玩法,然后把滑板换成火车吗?我甚至能想象自己在铁轨上做各种花式,就像在滑板公园里 grind 栏杆那样。但等真上手玩了十几个小时,我才意识到,当初的这个念头既沾了点边,又完全搞错了重点。它远不止是一个轨交特技模拟器。

《Denshattack》由巴塞罗那独立工作室 Undercoders 开发,Fireshine Games 发行,7 月 15 日正式登陆 Switch 2 平台。我没玩过他们之前的作品,也没碰过试玩版,基本是盲入的。结果一上手就被那种高亢刺激的节奏拽住了,但老实说,光适应它的操作逻辑就花了我不少时间。下载的时候我就在想,这种题材的游戏会怎么讲故事?等到剧情展开,我发现故事的波折程度完全不输给玩法本身。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏背景设定在一个反乌托邦近未来:一家名为 Miraidō 的大公司协助日本政府,在各大城市上方罩起了巨型穹顶——这种既视感很难不让人想起《辛普森一家》电影版里的情节。全国超过七成的人口生活在穹顶之下,Miraidō 的吉祥物 Molty 时不时就在电视上露脸,宣讲住在球罩里的生活有多美妙。而故事的主人公,乌冬面主厨 Emi Araki,就属于那些活在穹顶之外的人。在一次送货途中,她结识了志在做记者的 Fernando。正是 Fernando 把 Emi 带进了“Denshattack”的世界——一群火车司机在铁轨上以骇人速度飞驰,一边做着风格化的特技,既作为自我表达,也以此对抗 Miraidō 的统治。Emi 当即决定跟着他前往下一个区域,为了自由,也为了终结这家超级企业的邪恶计划,正式向 Miraidō 宣战。

整个剧情走向非常少年番:每遇到一个新对手,每次面临逆境,Emi 都能悟出新招,变得更强。这种成长感会让握着 Joy-Con 的人也觉得自己陡然涨了战力,在激烈的追逐瞬间燃到不行。而 Emi 这个主角本身就很有趣。在那种没有阳光、没有天空,人人都在争自由的环境下,她始终保持着一股过于积极的活泼劲儿。这股能量还会扩散到她的核心小圈子里,随着情节推进,你能清晰感受到她对周围人的影响。真的很招人喜欢,这段 10 到 15 小时的战役打下来,我对故事里的角色们已经相当挂怀。

打开网易新闻 查看精彩图片

冒险途中还能造访温泉旅馆。角色们会泡在汤池里,远离那些高速追逐,进行非常日常的闲聊。这些小片段很温馨,也补足了很多主线里没展开的叙事细节。

现在来说说“辩论”——这款游戏到底值不值得你跳进去?正方的理由很明确:它把特技动作的爽快感与日式热血叙事结合得相当有感染力。操控火车甩出连招时那种速度与视觉冲击,配合 Emi 永不掉线的乐观人设,很容易让人一关接一关地往下推。温泉环节这种慢节奏设计,又适时缓和了整体 Tempo,没有一味拉高肾上腺素。反方也不是没有话讲:这个游戏的上手曲线绝对谈不上平滑,我确实花了不少功夫才摸透操作。如果你比较排斥需要反复试错、反复熟悉按键组合的动作系统,那初期的体验可能会有点劝退。

至于判断,我的拆解是:别带着“火车版托尼·霍克”的预期进来。它有一套相似的特技骨架,但真正支撑起游玩动力的,是那股子少年漫式的莽劲和不服输。如果你不排斥花一两个小时去适应操作,并且对反乌托邦外壳下的热血故事有兴趣,那《Denshattack》会给你一个相当难忘的 7 月。