《沉星之序》是一款由传奇游戏制作人“吹哥”Jonathan Blow(下图,代表作《时空幻境》《见证者》)打造的解谜游戏,率领200人耗时10年开发,拥有超过1000个手工设计的谜题,旨在考验玩家的智慧极限。即将于2026年推出。
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据Gematsu报道,本作现已正式官宣,将在2026年内登陆PS5平台,和此前公布的PC(Steam)以及Switch 2版本同步发售。
据PS官方博客PlayStation.Blog分享的试玩报告,《沉星之序》最大的特色之一,就是随着玩家不断推进旅程,游戏会循序渐进地加入新的角色、玩法元素以及探索环境。在试玩版前期,玩家就必须借助其他角色的能力,才能进入世界地图中更多区域。
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游戏巧妙地利用了玩家对这些角色能力已经建立起来的熟悉程度,引导玩家克服越来越困难的挑战。而在试玩的后期内容中,玩家还需要再不同的世界之间切换角色,从不同角度思考他们各自能力的运用方式。
这也体现了《沉星之序》的核心设计理念:尽管这样的玩法转变发生在游戏流程的较早阶段,但这款作品本身拥有数百小时的游戏内容,并建立在超过1000个谜题之上。虽然游戏拥有清晰的剧情推进路线,但由于玩家可以自由选择部分内容的挑战顺序,因此即便在某个谜题上陷入瓶颈,玩家依然能够先继续推进其他内容。
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