凌晨刷到这条开发者日记,我反手就把日期标在日历上了。iRacing正式确认,他们的第二款独立NASCAR游戏《NASCAR 26》将于2026年9月18日发售。当然,如果你愿意多掏点钱入手“黄金版”,那可以提前三天,在9月15日就开跑。
说实话,去年《NASCAR 25》的底子打得挺扎实,但玩家圈里有些抱怨声一直没停过。今天这期由制作人Matt Lewis和创意总监Mike DeVault出镜的开发者日记,算是正面回应了几个让老哥们血压飙升的老问题,同时也扔出了几个新东西。
先说这次最让我感兴趣的——动态赛道表面。玩过赛车模拟的都知道,一条赛道在整个比赛周末里不是死物。随着轮胎橡胶不断磨损并附着在地面上,抓地力区域会逐渐扩大,原先不好走的线路可能突然就有了速度。这意味着你不用再死守那几个固定的弯心,排位赛跟正赛后半段的刹车点、给油时机都得跟着变。策略深度一下子就上来了,不再是纯拼单圈极限的操作。
另外两个改动,我愿称之为“终于来了”系列。前作《NASCAR 25》里有个让玩家挺无语的场景:你在road course上拼死拼活,结果因为赛道限制判罚吃了个不合理的罚单;或者你前头发生一起连环大撞车,碎片满天飞,结果黄旗挥了半天,那些车愣是一辆都不退赛,修一修又活蹦乱跳地回到赛道中间,跟什么都没发生过一样。
这次开发组直接摊牌了。关于赛道限制,他们放宽了一些过于严苛的边界判定,目的就是砍掉那些反直觉的罚单。至于AI对手,它们终于学会了“退休”。《NASCAR 26》将正式引入AI退赛(DNF)机制,重大事故发生后,那些受损严重的赛车不会硬撑着,而是会直接退出竞争。这意味着比赛末段,你身后可能真的会少几台车,安全车出动后的场面也更贴近真实的杯赛转播。
制作人Lewis自己给这些改动下了个定义:“这些属于提升游戏体验的优化,对吧?从大局看都是些细小的需求,但就是想告诉大家,我们在听社区的声音。”话说到这份上,态度是摆出来了。
模式方面,《NASCAR 26》这次把10轮追逐赛单独拎出来做了一个完整模式。你不用再从头跑一整个赛季,进模式、设置好你想对标的阵容,直接开干最后那10场决定总冠军归属的比赛。对于时间不那么多、但又想体验季后赛搏杀感的玩家来说,这刀切得挺准。
目前还没有实机画面放出,但官方预告了下周会有全新的玩法演示视频。如果动态赛道和AI退赛的最终效果真像日记里说的那样,那今年秋天的纳斯卡赛道,应该会比去年热闹得多。
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