索尼此前宣布将在2028年停止生产游戏光盘,全面转向数字版,此举在玩家与业界激起的声浪仍未平息。世嘉总裁内海州史近日在接受日本《Fami通》采访时,首次就此事公开回应。他坦言,世嘉“仍然珍视实体媒介的文化”,但同时强调,对公司的全价游戏业务而言,“数字化转向至关重要”。

内海州史是在谈及索尼停产光盘的决定时做出上述表态的。他并未直接批评索尼,而是将话题引向整个市场的演变。“在那些我们称为主机和PC‘全价游戏’的作品上,我们相信数字化转向是至关重要的。”他解释说,尽管主机仍然重要,但PC玩家的数量正在稳步增长,甚至在主机普及率不高的地区,也有大量用户表示“我能在PC上玩”。因此,世嘉需要加强数字化建设,以培育这个更广阔的市场。“我们习惯于从实体的角度思考,我觉得我们必须更具数字化意识,变得更全球化。”

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值得注意的是,内海并未完全抛弃实体媒介的话题。他回顾了世嘉作为昔日的平台提供商,如今虽已退出主机硬件领域,专注于游戏发行,但公司并未忘记自己的根源。“我们曾经是一个平台供应商,当然,我们仍然珍视实体媒介的文化。”他补充道,世嘉并不打算彻底放弃实体,而是在挑战自身,希望“能够在并行的状态下,思考并实践数字媒介的重要层面”。这番表述透露出一种过渡姿态:既不对抗数字化浪潮,也不想彻底割断与实体收藏者的情感联结。

索尼方面此前曾解释,停止生产实体光盘能使其更贴合大多数玩家如今获取和游玩游戏的方式。但许多PlayStation玩家仍在持续抵制这一决定,不过分析师普遍认为索尼不会回心转意。Wedbush Securities战略规划董事总经理迈克尔·帕切特甚至预测,“实体游戏零售注定要完蛋”,而价值72亿美元的二手游戏市场也可能因此面临危机。此外,前日本一软件CEO也公开反对,称虽然从纯商业角度可以理解,但索尼并不“理解那些粉丝的感受”。他说:“如果他们要走得这么远,连实体包装都要取消,那不如连硬件也一并取消。一台电视就够了。”

世嘉此番表态,恰好站在实体情怀与商业现实的交叉点上。内海州史口中的“珍视”与“关键转向”并非矛盾,而是当下传统游戏厂商在数字洪流中普遍需要面对的取舍。在PS5世代末期、PC平台影响力持续上升的背景下,如何平衡光盘收藏者的情感与数字分销的效率,将成为每一家游戏发行商都不得不回答的问题。