今天刷到一个视频,我整个人愣住了。有人把《侠盗猎车手5》硬生生移植到了初代Nintendo Switch上,没错,就是那台已经服役多年的原版Switch。
这事的起因是一位叫M0jso的开发者,他把成果发到了Reddit和X上。从流出的画面看,运行的似乎是2023年v2699版本,不是早年那个PS3/360时代的遗老版本。但帧数表现,说实话,有点感人。
性能监控面板显示,画面顶格也就冲到22帧,在一些复杂场景直接跌到11帧附近。用游戏圈的话说,这已经不是掉帧了,是PPT模式启动。不过话说回来,能跑起来本身就是个技术活。有用户解释说相关视频之前被下架过,现在项目似乎又重启了。M0jso在X上展示的更多视频也证实,渲染会有崩坏、闪退是家常便饭,但人家就是在实机Switch上玩上了GTA5。
咱就是说,这帧率基本告别流畅体验了,画质想达到主机或PC水准更是不用想。但这个民间骚操作让我脑子里蹦出一个问题:GTA6上Switch 2,到底行不行?
Switch 2那套纸面数据看着是挺唬人的,支持4K和1440p输出,最高60帧。但《赛博朋克2077》和《霍格沃茨之遗》这些吃配置的大作虽然也登陆了Switch 2,跑起来多少还是有点小掉帧。《GTA6》是什么体量?地图规模很可能比《赛博朋克2077》和GTA5都要大,还不算那些建筑密度极高、细节堆满的区域——这些内容,PS5和Xbox Series X也得认真应付。
目前Rockstar的口风很紧,没有任何移植Switch 2的计划,连PC版都没公布。有报告称,受CPU算力限制,《GTA6》在PS5上大概率也只能跑30帧。Digital Foundry的评测更直接:本世代主机想稳住60帧都悬,能有个40帧模式就不错了。
连PS5都未必能轻松驾驭的怪物级开放世界,Switch 2想完美移植,可能性看起来确实有点渺茫。不过话说回来,距离11月19日游戏正式发售还有不到五个月,也许我们很快就能看到第三支预告,顺便搞清楚性能表现到底如何。
民间大神已经向世界证明了,没有移植不了的游戏,只有不想折腾的玩家。如果未来某天,有人硬把《GTA6》也塞进Switch 2,哪怕顶着30帧跑,我估计还是有一群老哥会喊"能玩就行,先冲为敬"。
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