说出来你可能不信,但先别急着把《光环:战斗进化 战役版》的碟收起来。咱们的老熟人,Avery Johnson中士,在游戏结尾留了一句意味深长的话,直接把全球光环粉丝的心给吊起来了。

事情是这样的。关于光环工作室打算用现在这款《战役版》的风格,把士官长最初的三部曲——《光环CE》《光环2》和《光环3》——整个儿重做一遍的传闻,已经传了有段日子了。什么叫《战役版》风格?简单说就是:疾跑可以有,多人模式没有,然后其他部分大改,包括加入新关卡、新武器、以及彻底翻新的画面等等。

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而对于那些一直祈祷《光环2》和《光环3》也能享受同等待遇的老哥来说,好消息可能真的要来了。《光环:战役版》在一个隐藏得颇深的秘密结局里,几乎是明晃晃地给这些传闻添了把柴。要解锁这个结局,你得把游戏用传奇难度给通了。放心,这儿没硬核剧透。总之,在游戏最高难度下打完这场仗,你会看到一个和Bungie 2001年原版截然不同的隐藏结局。最关键的部分,就出自咱们的中士之口,他在整个游戏的最后,用一句“续作见!”给故事画上了句号。

单看“续作见”这三个字,当然不能算是《光环2》重制版的官方实锤。但这里的暗示简直不要太明显。因为一个板上钉钉的《光环7》,怎么看都算不上是《光环:战役版》的“续作”。而且,我可不觉得高清版的强森中士是在叫大家在这款最新重制版通关之后,再回去玩一遍原汁原味的《光环2》。

当然,严格来说,《光环2》其实已经被重制过一次了,就是那个收录在《士官长合集》里的《光环2:周年纪念版》。不过,这个系列的第一部游戏当初也是这么个情况,所以这点履历对Xbox游戏工作室来说,根本就不叫事儿。

更关键的是,这款Xbox的传奇续作,当年可是出了名的开发地狱受害者,大量内容在混乱的研发周期中被砍掉,留在了剪辑室的地板上。说起来,“结束这场战斗”这句台词之所以能变得这么有辨识度,一开始就是因为士官长实际上根本没在《光环2》里把仗打完,那个让人抓狂的悬念结局,硬是拖到一整个游戏之后才给解决了。

我想说的是,如果能再有一次更彻底、更全面的重制机会,《光环2》或许会比它的前辈获益更多。还有个细节值得注意,《光环2:周年纪念版》当时受限于必须与原版精确一致的关卡布局,因为玩家可以在游玩过程中随时切换两种画面模式。而一个《战役版》风格的重制,理论上就能允许更激进的改动,不必再被原版的框架绑住手脚。

我们对此前《光环:战役版》的评测是,它是一次“对2001年经典的忠实重制,精准凸显了为何原作在25年后依旧能打”,尽管评测也指出,光环工作室本可以在原作基础上,加入更多属于自己的东西。至于未来,如果《光环2》真能得到这种规格的重制,我倒好奇他们会不会把《光环3》最终关那个原本打算做成类似《星球大战:绝地归来》里飞行摩托追逐戏的班西战机场景给真正实现出来。