说起来有点不好意思,我平时其实不怎么玩格斗游戏,属于那种连招表都搓不明白的“格斗废物”。但这次《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的测试,我是真玩进去了。那种超级英雄对轰的爽快感,让我这个万年单机党都忍不住连着匹配了好几天。唯一让人抓狂的是,测试第一天PSN服务器直接罢工,PC端的优化也堪称灾难,不少兄弟连游戏都没进去。我算运气好的那一小撮,没遇到什么大问题,算是比较完整地体验了这次测试。

测试里最有意思的部分,当然是挨个试遍角色池。正式版会有20名角色,这次测试放出了16个,够你打一阵子了。我自己的体感是,匹配的时候老能碰上刀锋战士和钢铁侠,十把里有七八把都能见到这俩,当时还跟朋友吐槽说是不是大家都看过同一个攻略。结果你猜怎么着,我的直觉还真没错。

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格斗游戏内容创作者AlietteFaye在高分段排位赛里扒了一波数据,整理出了测试前24小时的角色使用率排行。在高分段也就是Viranium及以上段位里,数据挺有意思的。虽然样本时间很短,也就图一乐,但多少能看出职业玩家和核心玩家的选择偏好。具体到数字上,刀锋战士和秘客使用率并列第一,这两个角色直接霸占了榜首。紧随其后的是钢铁侠、万磁王和黑豹。至于Danger,怎么说呢,就比较惨了,使用率直接垫底,存在感薄弱得让人心疼。

如果进一步看Leader槽位的选择习惯就好比你的首发主力是谁,那秘客就要单独拿第一了。她后面跟着的是黑豹、刀锋战士、毁灭博士和蜘蛛侠。这说明很多玩家更倾向于把秘客放在一号位来打先手。但到了辅助角色的协助位,局面又不一样了,钢铁侠、万磁王、刀锋战士和秘客成了大家最爱放的帮手。钢铁侠在辅助位登顶,倒也不难理解,毕竟他的远程炮火支援是真的好使,拿来打牵制和连段衔接都挺顺手的。

当然,现在说这些数据就是最终版的环境定论,显然为时过早。尤其是关于刀锋战士的争议比较大,不少人在喊这家伙强度超标,需要砍一刀。开发者会不会在正式上线前对数值动刀,谁也说不准。但至少从这次测试的实际情况来看,顶尖玩家们已经用脚投票了。就我个人而言,我觉得刀锋战士确实好玩,那种近战狂砍的节奏感拿捏得相当到位,打着打着就容易上头。

不过,有两位角色的数据让我挺意外的。我自己的社交媒体这段时间简直被绿魔刷屏了,各种玩家在研究他的最优连段,看起来强度相当高,而且目前明显被大家忽视了,我本来以为他会排在前几名,结果使用率压根儿没体现出来。另一个让我没想到的是美国队长,他毕竟是新手引导角色,按理说用的人不会少,但这个数据统计反映出的真实人气,显然并没有想象中那么高。

这次测试整体玩下来,我的感受是这款游戏在手感和角色差异化上确实做出了东西,不是那种简单的换皮格斗。虽然测试期间网络和优化问题劝退了不少人,但角色本身的魅力和战斗系统的深度,让我这个格斗门外汉都开始期待正式版了。至于你问我首发要练谁,看完这个榜,我大概会先把秘客放进Leader位试试,然后辅助位挂个钢铁侠,这配置看着就挺靠谱的。