打开游戏,耳边淌过一阵清亮的钢琴,画面里大片星尘缓缓铺开,两个小小的身影站在星空与废墟交界处。没有爆炸性的开场,没有铺天盖地的UI,只是让你看清了——左边是轻装骑士打扮的金发少女莱拉,右边是扎着麻花辫的小女孩艾玛。这就是《星之旅》,一款由上海独立工作室星相仪带来的双主角箱庭探索ARPG。今天(7月29日),它正式在Steam解锁发售了。

其实早在几场小型试玩节上,这款作品就用美术和氛围牢牢抓住了一批人。手工质感浓厚的逐帧动画、略带童话感的场景搭建,一眼就能看出这是那种"人不多但认真磨"的独立游戏。而真正让我上头的,是它把"两个女孩并肩冒险"这件事处理得相当舒服,没有硬核设定的大段灌输,也没有急着让玩家立刻接受宏大的世界观。你只需要操纵莱拉或艾玛,往前走,解锁记忆,清扫那些盘踞在神庙与废墟里的黑暗,故事就自己浮上来了。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏的故事主线并不复杂:两位少女为了寻找拯救家乡的办法,踏上跨越多个世界的旅途。但这里的"多个世界"并不是切换地图那种概念更换,而是实实在在不同画风、不同结构的场景。从覆盖着藤蔓的旧日神殿,到被迷雾笼罩的破碎城市,玩家一路穿行在迥异的箱庭空间里。地图设计有明显的立体感和隐藏角落,"这里好像有条岔路""那个角落是不是藏着什么"的冲动会一路推着你反复探索。平台跳跃、解谜通路与战斗区域相互咬合,打完一个小Boss后往往不是直接传送,而是把新解锁的移动能力用回到之前去过的区域——这种"能力驱动的箱庭回环"把握得相当老练,完全没有独立游戏常见的那种堆砌感。

莱拉和艾玛在战斗上的定位完全不同,这也是双主角玩法的核心。莱拉更偏向近身缠斗,动作灵活,可以快速打出短连击并利用闪避取消硬直;艾玛则天然带有一些法术倾向的攻击方式,出手前摇长但范围大,在清理成批涌现的怪物时非常省心。游戏里没有强制玩家必须用某个角色,你可以在任何非剧情锁定的场景里自由切换,切换动作本身甚至带有一小段无敌帧和位移,实战里玩家很快会养成"用莱拉起手打僵直、切艾玛一发清场"的肌肉记忆。这种不依赖复杂按键、但又靠角色切换制造节奏变化的设计,让我这种手残党也觉得很有成就感,不至于因为一套连招搓不出来就团灭。

成长系统没有沿着传统的经验值升级路线走,而是走了一条更偏"自定义流派"的路子。玩家收集到的材料可以在神殿里强化装备,但更重要的养成在符纹卡牌上。游戏里有一种叫做"绣符"的道具,看起来像一张张手绘的护符,每张绣符携带一个被动强化词条,比如攻击附加光属性伤害、闪避后短时间增伤、消耗法力时回复少量生命等等。你可以同时装配多张绣符,但它们之间存在联携效果——如果携带的绣符都属于同一个主题,就会激活额外的套装效果。这等于给了玩家大量实验空间:想玩高速吸血流,可以堆叠攻击回复系的绣符;想当玻璃大炮,就让所有词条全部压在爆发伤害上。再加上莱拉和艾玛各自拥有一套独立的技能树,技能本身也会影响绣符词条的触发效率,整个搭配过程就像一个轻量级的卡牌构筑游戏,刷材料调配置的乐趣完全不输给战斗本身。

箱庭里除了战斗和平台,还有不少传统ARPG里不太常见的"慢设计"。有时候你需要坐下来,看着艾玛用魔法点亮一片星图;有时候你需要和莱拉一起拉动机关,看着巨大齿轮缓缓转动,背景里的壁画上映出上一次文明崩溃的瞬间。游戏在叙事上采用了非常安静的方式——没有长段旁白,没有站桩对话轰炸,绝大多数剧情通过环境、记忆碎片和两个女孩之间简短的互动来推进。莱拉作为稍微年长的骑士,总是下意识把艾玛护在身后,而看似怯生生的艾玛又常常在关键解谜环节展现出惊人的直觉,两个角色一动一静之间的默契,比任何刻意写出来的"羁绊台词"都来得自然。

随着旅程深入,玩家会逐渐发现这个世界破碎的真正原因,也会触及到莱拉和艾玛自身身世的谜团。官方明确表示游戏存在两个结局,而双主角之间的选择与路上发现的记忆会直接影响最终走向。我没有提前去看结局剧透,但从已经开放的数个小时流程来看,大量可收集的"尘封记忆"文本和隐藏房间都在暗示一个比表面童话感沉重得多的真相。这种埋得深但扎实的悬念,让人始终有往下推的欲望。

Boss战是另一个给我惊喜的地方。大部分箱庭Boss并不是纯粹的血条怪,而是把平台、机制和战斗结合在一起。有一个早期Boss是一只被黑暗侵蚀的巨型石像,战斗场地会不断崩塌,你需要让莱拉砍断锁链、同时切艾玛击破悬浮的水晶来阻止全屏攻击。这种需要同时运用两个角色各不相同的动作能力的Boss战,让每一次胜利都感觉货真价实——不是你数值碾压了,而是你真的读懂了机制。后续阶段中Boss的动作模组还会随场景变化而产生二阶段甚至三阶段的形态转换,配合手绘风格的演出,压迫感拉满。

作为星相仪工作室的首款作品,《星之旅》把体量控制得很聪明。没有硬塞一个几十小时的开放世界,而是在十小时左右的流程里把箱庭探索、双主角切换、符纹构筑这些要素打磨得足够紧致。画面上那股"手绘绘本动起来"的质感,加上柴田徹也(过去参与过《鬼泣》等作品的作曲家)操刀的音乐,让整个游戏在视听层面有一种独立作品难得的完整感。尤其在不少独立ARPG容易被诟病的手感和关卡节奏上,本作做得相当规矩,没有因为美术出格而牺牲操作反馈。

今天发售首日,Steam页面已经开放购买。对于喜欢箱庭探索、手绘美术、双角色战斗构筑的玩家来说,这趟星之旅值得一张车票。我会继续推到最后,看看那两个结局究竟把旅途引向哪里——毕竟在这个世界里,莱拉和艾玛的每一次选择,都写在了星星下面。