拉瑞安工作室最近放出了《博德之门3》的周年玩家数据,我看完差点把手里的快乐水喷出来。这波统计不搞虚的,全是一些能让人对着屏幕乐出声的数字。

先说个大的:模组下载量累计突破了5亿次。没错,5亿次。创作者们上传了超过1.3万个MOD,这数字搁在单机RPG里,只能用"离谱"来形容。你想想,有多少人打通关之后就泡在模组海里出不来了。

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然后是最惨NPC的赛况。泽弗洛尔被玩家杀了1230万次,稳居"死亡次数最多的剧情角色"榜首,当之无愧的刀下亡魂。罗兰以860万次的成绩屈居第二,差了将近四百万,看来大家在对待这俩人的态度上,还是有明显偏好的。

官方还记录了一些奇奇怪怪的战斗场景。有超过3万名玩家在醉酒状态下击败了最终BOSS耐色脑。不是,兄弟们,你们是在打团还是开派对?我甚至不知道这算不算某种隐藏成就——可能你摇晃着推完主线那一刻,系统在后台默默鼓了掌。

金钱数据也很有意思。不到1%的玩家在单次通关里攒到过18万金币。换句话说,绝大多数人的财务状态就是"够花就行",典型的不理财、不走商、一切靠捡。这很真实,像极了我们这些不爱做支线的懒人。

但真正让我笑出声的,是两件冷门道具的出场率。"碎蛋石"在整个游戏中仅在战斗中被使用过2次,而"刮屎刀"在第三章——整个第三章——只用了4次。拉瑞安很严谨地记录下来了,仿佛在说"我知道你们捡完就忘了"。好吧,我们确实忘了。这几把东西躺在背包里吃灰,还不如卖商店换几瓶治疗药水。

还有一项数据在社区里炸开了锅:关于阿尔菲拉。在"黑暗诱惑"起源线里,有一部分玩家是剧情逼着你动手的,但官方统计显示,自愿杀害她的玩家数量,竟然比被剧情推着杀她的还多。这个结果让不少粉丝直呼破防。说真的,你让一个提夫林诗人站在那儿明晃晃等着挨刀,然后用数据告诉你"大部分人是主动选的",这冲击力不亚于打完硬核难度发现读档次数为零。

另外还有一个小众却倔强的群体:大约9000多名玩家,是在9:16竖屏画面比例下通关《博德之门3》的。竖屏。通关。到底是在手机上串流玩,还是把显示器立起来了,官方没细说,但这9000人用实际行动证明了——只要意志够坚定,剑湾的风景横着看竖着看都行。

回头想,《博德之门3》都发售一年了。老玩家估计又开始琢磨要不要回坑开个新档,而拉瑞安这组数据就像在跟你说:回来吧,我们连你用了多少次刮屎刀都记着呢。虽然那把刀你根本不记得自己捡过。