Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克在2027财年第一季度投资者电话会议上,回应了索尼2028年停止生产实体游戏的决定。他明确表示,不会评论索尼的具体决策,但就Take-Two自身的情况而言,公司目前超过90%的业务都是通过数字渠道发行的。

泽尔尼克认为,在大型游戏领域,光盘对消费者的价值正在快速消退。他提到,大多数游戏在开始游玩前都需要联网注册——既然玩家已经处于联网状态,直接下载数字版和购买光盘的体验几乎没有差别,而数字版在便捷性上明显占优。

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不过,他并不主张彻底放弃实体介质。泽尔尼克将实体版比作音乐行业中的黑胶唱片——作为一种补充形态偶尔存在,而非主流选择。他还提到,全数字化是行业演进的方向,索尼对此也有清晰的判断。

作为这一趋势的直接案例,Rockstar官方已确认,《侠盗猎车手VI》将只提供数字版和附带下载码的盒装版本,不再推出传统光盘载体。