Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在最新财报电话会议上表示,公司超过90%的销售已来自数字渠道。当被问及索尼终止光盘生产的争议性决定时,他称对于像《GTA6》这样的大型游戏,实体光盘“对消费者来说并不真正有意义”,因为大多数游戏都需要在线注册,数字下载反而更方便。

Zelnick并未直接评论索尼的决定,而是阐述了Take-Two对实体媒体的态度。“我们的业务超过90%是数字分发,它已经是一项数字业务,”他说,“所以在某些情况下,尤其是大作,光盘——注意我说的是光盘——对消费者并不真正有意义。”他补充说,大多数情况下玩家仍需在线注册,“如果你已经联网,谁在乎数字下载呢?都一样而且更方便。”

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不过,Zelnick也强调,这并不意味着Take-Two及其旗下工作室会彻底放弃实体版本。“这不意味着我们不会偶尔推出实体版,”他说,“我相信我们会在某些时候推出。”此番言论正值索尼宣布逐步停止光盘生产之际,业界对实体游戏前景的讨论再度升温。