恶魔城系列是横版游戏里的鼻祖,和任天堂的银河战士系列共同开创了“银河恶魔城”这一游戏类型,现在的很多著名横版游戏例如《死亡细胞》,《空洞骑士》或多多少都借鉴过恶魔城的玩法和关卡设计。

我第一次接触恶魔城系列还是在GBA上,GBA平台上的恶魔城系列总共出了月下夜想曲,白夜协奏曲和晓月圆舞曲这3款游戏,前两作都是因为打了没多久打不过BOSS了就放弃了,只有晓月圆舞曲最终通关了,并且在之后的多年中又反反复复地通关了十几遍。

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其实更老的恶魔城我也玩过,但是因为角色养成要素比较少,再加上游戏独特的碰到敌人就会掉血的机制,让我在前期就卡关了,由于没有太多提升角色强度的手段只能靠技术和操作来过关,使得以前手残的我最终只能放弃。

一直到了晓月圆舞曲这一作RPG养成元素比之前大幅度加强了,主角不像以前只能使用鞭子,还解锁了多种武器,例如高攻速的匕首和攻击范围极大的长枪还有巨剑等,针对不同敌人选择不同的武器会事半功倍。

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而且晓月圆舞曲还加入了一个十分优秀的新机制,就是每个怪物被击杀后都会掉落专属于它的魂,魂分为3大类,有可以直接使用复制敌人技能的攻击类型的魂,也有可以变身或者获得特殊技能用来探索平时去不到的地方的功能类型的魂,还有可以直接加人物属性的魂。

这3种魂是可以同时装备的,所以游戏的主要玩法就是争取刷齐所有类型的魂来强化自身,有些强力怪的魂伤害特别高,基本上刷到了就代表之后的BOSS战可以一路碾压,在不断刷魂的过程中也可以顺带着把等级刷上去,哪怕手残玩家最后也可以靠着属性碾压通关。

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特别是攻击类型的魂可以使用各种怪物的招式,有些甚至是加强版,无论是技能范围还是表现力都比怪物使用要强上许多。光是为了看每个技能的特效就会让我不断地去地图的各个角落刷魂,这种驱动力十足的玩法也是我之后能够不断通关的重要原因。

游戏的地图设计也相当精妙,存档点特别多,哪怕在探索的过程中不小心死了或者打BOSS死了也能够很快就赶到原先的地方。到了游戏中期还会在地图的各个地方解锁传送点,无论是赶路还是探索都十分便捷。

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对于我这种容易迷路的玩家来说恶魔城的地图设计得十分有记忆点,哪怕前期很多地方没有拿到对应能力去不了我也不会忘记,到了后期拿到特殊能力后脑子里第一个就能够记起来之前没到过的地方。

哪怕通关之后也有很多可以玩的内容,比如大佬用来挑战自我的BOSS RUSH玩法,还有100%的探索和收集会给一个混沌戒指,装备上了之后可以让角色的MP变成无限,也就可以无限放技能,对于多周目速通来说是相当好用的。

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只不过全收集是十分耗时间的,特别是有些稀有魂的掉率很低,得来回刷上很久才能获取,但是看着自己把所有道具都收集齐的那一刻成就感十足。

对于我个人来说我是十分喜欢像晓月圆舞曲这种RPG元素和养成要素丰富的恶魔城,我感觉这样更加耐玩,对于手残玩家来说也更友好,毕竟打不过可以靠刷等级和装备来减少难度。晓月圆舞曲也是我心目中GBA平台上最优秀的动作游戏之一,哪怕到了现在我依然会时不时拿出来玩一下,大家心目中最喜欢的恶魔城是哪一作呢?