最近Xbox的裁员风波波及到了《毁灭战士》开发商id Software,不少玩家开始担心:这家老牌工作室会不会干脆放弃自研引擎,转投目前更主流的虚幻引擎5?毕竟连引擎团队的核心成员都传出了被裁的消息。

不过,id Software的执行制作人Marty Stratton最近站出来明确表态:不会转,我们继续用自家的id Tech引擎,而且还要继续当“技术强者”。

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“我们全力押注id Tech”

Stratton在接受Windows Central采访时说得很直接:

“我们全力押注id Tech;我们不会转向虚幻引擎。昨天我们刚和五六位技术总监开了个会,有时候我真希望玩家们能旁听一下那个技术会议,看看大家对这些东西的热情有多高。我觉得大家不用担心;我们会继续作为技术强者向前走。”

这话算是给最近的各种猜测画了个句号。毕竟在裁员消息传出后,社区里一直有声音认为,id Software可能会像不少其他工作室那样,放弃自研引擎改用虚幻——毕竟维护一个自研引擎的代价实在不小,尤其是在人手被砍的情况下。

从12人到19人:id Software的“小团队”传统

Stratton还聊到了工作室的过往,试图说明id Software一直有在艰难条件下做出好游戏的“传统”。

“过去这一个月确实很难熬,看着朋友和老同事离开。我在这里已经26年了,今年正好是我入职26周年。我刚来的时候,团队只有12个人。我们做完《毁灭战士3》的时候,一共19个人。”

他承认那已经是老黄历了,但想表达的意思很明确:

“我知道那是很久以前的事了,那是个老游戏。事情在变,我们会经历很多过渡期,但每个开发项目都不一样——人员组合、技术能力,再加上设计野心,把这些揉在一起。我真的相信我们的团队有能力在未来做出很棒的作品。”

拿2004年的《毁灭战士3》来举例,确实有点“忆苦思甜”的味道。当年19个人都能做出来,现在团队再怎么缩水,也不至于比那时候还难吧——这大概是Stratton想传递的信心。

QuakeCon成了“充电站”

除了回应引擎问题,Stratton还提到了最近一届QuakeCon给工作室带来的正面影响。在他看来,能和玩家面对面交流,本身就是一剂强心针。

“能和与会者分享‘嘿,我们挺好的。虽然艰难,但我们会继续往前走’,这种感觉很棒。我们作为工作室一直在坚持。我们会再次坚持下去,继续用好技术做好游戏。和往常一样,我们真的很感激玩家们带来的热情和支持,那是我们的燃料。”

这话说得挺真诚的。裁员潮之下,工作室内部士气难免受影响,而QuakeCon这种玩家聚会,确实能让人重新找回“做游戏是为了谁”的感觉。

Xbox的态度:继续支持自研引擎

Stratton这番表态,其实和上个月的一些报道对得上。当时有消息说,Xbox方面希望id Software继续维护自家的引擎,而不是随大流换用虚幻。

虽然外界对id Software在裁员后还有没有能力继续维护id Tech存疑——尤其是工程团队据说走了好几个关键人物——但目前的报道显示,继续做自研引擎的计划并没有变。

说实话,现在游戏行业里,越来越多的工作室选择用虚幻引擎,原因也很现实:自研引擎的开发成本高、维护周期长,而且招人还难——毕竟会虚幻的引擎工程师比会自研引擎的好找多了。

但id Software一直是个异类。从《雷神之锤》到《毁灭战士》,id Tech系列引擎一直是这家工作室的招牌之一。它不只是工具,某种程度上也是id Software的技术名片。

玩家怎么看?

社区里对这个消息的反应其实挺有意思的。有玩家表示松了一口气,觉得id Tech引擎的画面表现和优化能力在业界依然是第一梯队;也有玩家觉得,死守自研引擎未必是好事,毕竟虚幻引擎的生态和工具链成熟度摆在那里。

不过从Stratton的表态来看,id Software内部对自研引擎的信心还是很足的。那个“五六位技术总监的会议”被他反复提起,似乎是想传达一个信息:技术团队的热情和方向都没问题。

至于裁员带来的实际影响,目前还没有更多细节。但至少从官方的口径来看,id Software不打算因为这次风波改变自己的技术路线。

接下来就看他们手上那个未公布的《毁灭战士》新作,能不能继续用id Tech交出让人眼前一亮的答卷了。