8月22日,一款名为《CICADAMATA”》的3D动作游戏在Steam上悄然上线。没有铺天盖地的宣发,没有大厂背书,却在短短几天内收获了超过800条玩家评测,其中97%给出好评,直接拿下Steam“压倒性好评”的评级。在2026年的今天,一款画面走复古路线的独立游戏能拿到这个成绩,确实有点东西。
说实话,第一眼看到这个游戏画面的时候,我整个人是有点恍惚的。那种低多边形、棱角分明的3D建模,配上高饱和度的配色,活脱脱就是初代PlayStation时代的画风。但就是这个“复古味”拉满的视觉风格,加上高速跳跃和霰弹枪射击的爽快手感,让不少玩家直呼“上头”。
玩法:跳跳跳,砰砰砰,然后继续跳
《CICADAMATA”》的核心玩法其实相当直白:玩家操控代号“WHITE RABBIT”的兔型机器人“FAWN-A2”,在3D关卡中跳跃、空中冲刺,用一把名为“joyeuse”的双管霰弹枪清除挡路的敌人,同时回收散布在关卡各处的“CORE”重要物资。收集到规定数量的CORE后,通往下一关的终点就会开启。
听起来简单,但真正上手之后你会发现,这游戏的机动性设计才是精髓所在。主角FAWN-A2拥有三段跳能力,还能在空中进行冲刺,甚至可以用踩踏攻击踩扁敌人。跳跃高度和加速度都相当夸张,一次起跳就能窜到很高的位置,冲刺虽然有小段冷却时间,但可以连续使用。这种“满场乱飞”的移动方式,配合霰弹枪的近距离爆发输出,让整个战斗节奏变得极其爽快。
游戏里还有个叫“ZONE”的机制:如果你在短时间内连续击破敌人、连续回收CORE,就会进入一个分数加成状态。在这个状态下获得的分数会大幅提升,所以追求高分的玩家完全可以研究最优路线,打出极端漂亮的成绩。游戏也内置了全球排行榜,可以和世界各地的玩家比拼通关时间和分数——这大概就是传说中的“竞速刷分两不误”。
视觉与音乐:复古不是偷懒,是风格
《CICADAMATA”》的另一个显著特征,就是它那套独特的视听语言。关卡和敌人都是那种极简的3D多边形风格,一眼就能让人想起PS1时代的游戏。但和单纯的“怀旧”不同,这游戏在UI设计、关卡开始和结束的过场演出上都下了功夫,整体营造出一种“无机质但色彩丰富”的独特氛围。
配合这种复古视觉的,是节奏感极强的电子BGM。高速奔跑时音乐一响,那种“停不下来”的疾走感直接拉满。有玩家在评测里说,这游戏的音乐和画面配合起来,让人想起当年在PS1上玩《跳跃闪灵!》的日子——那也是一款操控兔型机器人、在3D关卡里跳跃收集目标的名作。
实际上,不少玩家和评论者都注意到了《CICADAMATA”》和《跳跃闪灵!》系列之间的精神传承。两者都是操控兔型机器人,都是多段跳加射击,都是收集目标通关。不过《跳跃闪灵!》本身是相当滑稽搞怪的作品,而《CICADAMATA”》则更偏向一种神秘女声引导下的“风格化”通关体验——毛色完全不同,但骨子里的那份“跳跃射击”DNA确实是一脉相承的。
好评背后:也有玩家提出小瑕疵
当然,97%的好评率不代表这游戏没有缺点。有玩家指出,游戏那种刻意简化的3D画面,在视认性上存在一些问题:比如从高处往下看时,不太容易判断哪里能落脚;在某些复杂地形里,敌人和背景容易看混;CORE的位置在结构物内部或复杂地形中也可能不太明显。这些问题虽然不影响整体体验,但对于追求速通的玩家来说,确实需要花点时间适应。
另外,也有玩家在讨论中提到,这游戏的美术风格和今年发售的FPS游戏《Marathon》有相似之处。不过《CICADAMATA”》在系统上更接近《跳跃闪灵!》和《罗比特·蒙·嘉》那一脉的玩法,所以这种“撞脸”更多是风格上的巧合,而不是抄袭。
发售信息:首发折扣还剩几天
目前《CICADAMATA”》正在Steam上以首发优惠价出售,原价1350日元,现在打九折,只要1215日元(约合人民币60元左右),这个折扣会持续到8月29日。如果你对复古3D平台跳跃射击感兴趣,或者单纯想体验一下“兔耳娘持霰弹枪空中乱射”的快乐,这波入手不亏。
从8月22日发售到现在,这游戏已经积累了约900条评测,97%好评率保持得相当稳。在2026年还能看到一款致敬经典、又玩出新感觉的独立作品拿到这样的成绩,作为老玩家确实有点感慨。如果你当年在PS1上玩过《跳跃闪灵!》,那这款《CICADAMATA”》大概率能让你找回那种“跳着跳着就上瘾”的感觉。
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