单机游戏也要验年龄?这事听起来离谱,但欧盟一份正在推进的草案里,还真就埋着这么一条。

本周早些时候,欧盟委员会抛出了一套新规则,管的是15岁以下未成年人怎么用社交媒体、AI聊天机器人,以及在线游戏。草案名字叫EU Kids Act,核心思路是搞一套分层账号体系,按年龄限制未成年人能开什么号、能碰什么服务,而且要求所有用户强制年龄验证

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问题就出在"在线游戏"这四个字怎么定义上。

定义宽到什么程度?

草案文件已经公开挂在欧盟委员会官网上。按目前的行文,只要一款游戏依赖Steam这类在线平台做更新、分发,哪怕只是做一次性的启动验证,都可能被卷进去——除非在立法正式落地前,这个定义被收紧。

这事最早是草案泄露阶段被注意到的。当时有报道指出,欧盟委员会压根没说明白"在线游戏"到底怎么界定,也就没法判断哪些游戏会被这套规则管住。现在文件出来了,答案有点让人意外:定义相当宽。

在Stop Killing Games campaign针对该草案办的一场发布会上,欧洲海盗党高级政策顾问Paul Diegel——他同时是现任欧洲议会议员Markéta Gregorová的助理——提到,按当前草案,连单机游戏都会受影响,"因为它们要连Steam更新"。

草案原文是怎么写的

既然文件公开,那就直接看原文。关于什么算、什么不算在线游戏,目前这一版的表述大致是这么几层意思:

  • 电子游戏已经是未成年人参与数字环境的重要部分,他们以游戏化、目标导向或娱乐的方式在其中互动。
  • 某些游戏平台允许用户生成内容向不特定数量的服务接收者传播,并促成这些接收者之间建立联系。这类在线游戏落在(EU)2022/2065号条例所指的"在线平台"定义里,应当被本法规覆盖。
  • 同时,一些不允许向不特定数量接收者传播信息的在线游戏,也应当被纳入本法规范围。这类游戏指的是:可以在电脑、移动设备或游戏主机上玩的任何游戏,不论其底层软件随后是在本地执行还是远程执行,也不论服务是免费提供、付费提供,还是采用包含游戏内(或应用内)购买的混合付费模式。
  • 只能通过实体媒介获取或购买、且没有任何在线组件支持其访问、分发或购买的在线游戏,不视为本法规意义上的在线游戏。
  • 为避免歧义:如果一款在线游戏同时具备某些视频分享平台的特征,它仍应被视为本法规意义上的在线游戏。

如果没读错的话,目前草案里唯一的豁免口子,是只能靠实体渠道买、实体渠道玩的游戏——不能通过Steam这类在线商店获取的那种。哪怕在线元素只用来分发游戏、后续推送更新,按现阶段的写法,它看起来也会落进监管范围,也就是说,要接受年龄验证。

先别急着骂,它还只是草案

得说清楚一点:EU Kids Act目前还只是提案

在欧盟的立法流程里,这类定义被收紧、被细化,几乎是必然会发生的环节——目的就是让法律只精准管住它本来想管的那类游戏。也就是说,如果这部法案最终真的成了法律,它到时候的定义可能只会盯住特定类型的在线游戏:那种像社交媒体一样,把孩子和无穷无尽的其他玩家连起来、能聊天、能看用户生成内容的游戏。

所以现在这个"单机也要验年龄"的版本,更像是草案阶段的一个粗糙轮廓,而不是板上钉钉的结局。

玩家视角:这刀砍得有点歪

说真的,这套逻辑最让人别扭的地方在于,它把"联网"和"社交"混成了一件事。

一款纯单机游戏,连Steam只是为了拿个补丁、做个验证,玩家全程不跟任何人说话,也不产生任何用户生成内容——它和社交媒体之间,差着十万八千里。但按现在这份草案的字面意思,它和那些能聊天、能刷动态的在线平台,被塞进了同一个筐里。

当然,草案就是草案,后面还有的是修改空间。只是对于习惯在Steam上买断制单机、连个好友都不加的老哥来说,看到"年龄验证"四个字和自己扯上关系,多少还是会愣一下。

至于这事最后会走到哪一步,只能等欧盟那边的立法流程慢慢磨了。