个人开发者Skyho在9月23日公布了一款新作,名字叫《AVELUNE》,对应平台是PC(Steam)。这是一款2D类银河恶魔城动作游戏,舞台设在一个已经灭亡的王国——阿贝尔王国。
背景设定里,这个王国曾经在“阿贝尔的恩宠”之下拥有永恒的光辉,后来一座从天而降的巨大高塔把它砸成了废墟。国王不知所踪,玩家要做的,就是踏上旅途,去查清这座塔到底是什么,以及塔里藏着什么秘密。
这类游戏的常规逻辑是:学会新技能、拿到新道具,能走的地方就变多。但《AVELUNE》在战斗这一块,塞了一套自己的搭配系统,值得单独拿出来说说。
三个槽位,自己决定怎么打
玩家可以往3个技能槽里自由塞技能。公开的例子有两个:一个是能快速移动、用来闪避的「DASH」,另一个是能打出普通攻击两倍伤害的「PIERCING WAVE」。装什么技能,直接决定你这一套打起来是什么手感。
除了自己动手,还有一个随行的小帮手角色。战斗时它会自动持续攻击敌人,提供支援。支援的内容可以通过装备不同的核心来做一定程度的自定义。
这就带出一个挺有意思的分岔:你可以把资源全堆在小帮手的伤害上,自己专心躲;也可以让它负责辅助,自己来打主要输出。游戏推进之后还能装上辅助模块,战术上的选择会更多。
正反两方:这套设计到底香不香
站在“看好”这一边的人,理由大概是这样的:
- 3个槽位加核心加模块,等于把“怎么打”这件事交回给玩家,而不是固定一套连招
- 小帮手自动攻击,对操作没那么硬的人算是个缓冲,躲得好也能有输出
- 搭配空间大,同一场战斗可以有不同的解法
站在“观望”这一边,也有话可说:
- 技能槽只有3个,能同时带的东西有限,选择多但位置少,取舍会很痛
- 小帮手自动打,如果强度给高了,玩家自己的操作空间可能被压缩
- 核心和模块的具体数值、平衡性,目前公开的信息里没有展开
两边说的其实是一件事的两面:自由度给到了,但自由度能不能变成“好玩”,得看数值怎么调。平衡性相关的说明目前还没有,这一点只能等后续信息。
敌人和地图:20加30,还有能砸的墙
内容量上,公开了一组数字:剧情里要打的Boss有20体,野外能打的Boss有30体。
预告片里能看到野外的敌人会举盾格挡攻击,这意味着不能无脑平A,得看准它的动作、抓空隙再出手。这种“看招—找破绽”的节奏,跟前面说的技能搭配是配套的。
地图整体偏暗,毕竟是灭亡的王国,气氛上就是那种空落落的感觉。背景里能看到很多被丢下的机器人和断掉的线缆,看得出这个王国机械含量不低。有些物件,比如裂开的管道和墙壁,是可以被攻击破坏的,所以找隐藏道路也是探索的一部分。
还有个细节:暗地图里只有玩家周围一小圈是亮的,而且照亮范围会变化。这基本说明探索维度上也有升级要素,能照到的地方会随着进度变多。
目前能确定的和不能确定的
能确定的:Skyho是个人开发者,这款游戏是他在Steam上发布的第一款作品,目前公开的影像是阿尔法版的游戏画面,游戏还在开发中,对应PC(Steam)。
不能确定的:具体发售日期、价格、Boss和关卡的全貌,这些目前都没有公开。所以现在能聊的,就是这套“3槽位加随行机器人”的战斗框架本身。
对喜欢自己琢磨配装的玩家来说,这个方向是有吸引力的;对更想拿一把武器从头砍到尾的玩家来说,可能得先看看后续放出的实机再说。反正现在还在开发阶段,等下一波情报出来,这套搭配系统到底能不能撑起“速度感战斗”这个说法,就有答案了。
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