今天刷到这条消息,一时间有点恍惚。《桑塔》要出新作了,2027年发售。
老实说,这系列比你想象的要老。最早那代诞生在GBC平台——没错,就是那个插卡带的掌机时代。那年头还没有"类银河城"这种词满天飞,大家只知道这是个能变身的姑娘,在地图上到处跑、到处打。现在回过头去看,这个设定的辨识度是真高。
此次公开的消息来自开发商WayForward。他们确认,《桑塔》系列将迎来第六代正统作品——注意,是续作,不是什么重制版或者外传,就是正儿八经的下一代。目前除了2027年这个发售窗口期,其他细节一概没提。官方口径也很一致:详细情报后续公开。
这种"先占个坑,后面再说"的操作,搁别的游戏可能要被老哥们冲。但放在《桑塔》身上,我居然觉得还好。原因也简单:这系列的品质一直稳得可以。
稍微给没接触过的朋友补一下背景。玩家扮演的主角桑塔,是个能靠肚皮舞变换形态的姑娘——听起来有点奇怪对吧?但实际玩起来很自然。变猴子能攀爬、变大象能冲撞、变蜘蛛能贴墙走,每一种形态对应一套探索逻辑。关卡设计一直是这个团队的手艺活,战斗节奏轻快,平台跳跃的手感调得很扎实。用现在的话说,属于那种"没有明显短板"的2D动作游戏。
系列最近一作是2020年的《桑塔与七赛莲》。那一代做了不少现代化改造,画面更精致,地图连通性也强化了,在PC和主机上都有。评分和玩家口碑都还过得去,不是爆款类型,但在喜欢2D平台的人里面,这系列有一批很忠实的拥趸。属于典型的"卖得不算炸,但活得特别长"。
说到续作的性质,有件事必须讲清楚。原文提到的原文提到的"第六代",指的是整个主系列——从GBC初代算起,中间横跨GBA、NDS、3DS、Switch等一堆平台,每一代的副标题都不一样。《桑塔》这个IP最大的特点就是"硬撑",活得比很多同期作品都久,而且一直维持着2D手绘风格不放,没跟风3D化。这种坚持是不是明智?从商业上看不好说,但至少保住了辨识度。
那么问题来了:2027年这个档期,对玩家来说意味着什么?
按照目前的信息,这就是一次"我们知道你们在等,项目已经启动了"的预告。没有截图,没有预告片,没有玩法演示。可能有些老哥会觉得不过瘾——但换个角度看,WayForward这家工作室的习惯就是这样,不画饼,不说大话。之前几代也是先宣布项目存在,再隔一段时间慢慢放料。
如果你问我现在最关心什么,其实就三件事:第一,新作会不会继续走银河城式的连通地图?第二,变身系统会不会有新形态?第三,首发平台是哪些?毕竟上一代《桑塔与七赛莲》是PC/Switch/PS4/Xbox One全平台,这次大概率也不会搞独占。但具体怎么分配,现在没人知道。
还有一个值得一提的点。原文提到,2020年的《桑塔与七赛莲》后来还推出了"超级巨蛙"更新,新增了4种游戏模式。这种"游戏发售后还在加内容"的做法,至少说明团队对这个系列是有感情的,不是流水线换代。对于等新作的老玩家来说,这种态度比画饼重要得多。
当然,2027年确实有点远。从现在算起还有一段时间,中间会发生什么变数也不好说。但《桑塔》这个系列从来就不是那种"每年一作"的快消品,它的节奏一直慢且稳。既然敢定档2027,说明开发已经进入某个确定的阶段了。
最后说句个人的。看到这个消息的时候,脑子里闪过的不是画面、不是玩法,是GBC那个绿屏掌机的手感。那时候没有攻略,没有视频,靠自己和同学口头交流通关技巧。如今要在新平台上玩到续作了,这种"小时候玩过的东西还在出新"的感觉,已经越来越少了。那就等吧,2027年,我记下了。
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