说实话,看到这条消息的时候,我第一反应是:卡普空终于想起Steam上还有一批鬼泣5玩家了?
事情是这样的。Reddit用户Maarten PeTeRS最近扒了扒鬼泣5的SteamDB更新记录,发现从今年1月9号开始,这游戏的ChangeNumber变动突然变得异常频繁——几乎每天都有,周末除外,有时候一天还推好几次。懂行的都知道,这种"空白变更"通常是开发团队在往私有分支塞新build,测东西呢。
更耐人寻味的是,Maarten PeTeRS特意对比了DmC:鬼泣的更新前兆。那款游戏在今年7月补丁上线前的几个月,Steam后台也出现了类似的"不规律空白变更"模式。历史正在重演?
先给不太清楚状况的朋友捋一下背景。鬼泣5是2019年3月发售的,PC版和PS4/Xbox One版同步上线。结果2020年PS5和Xbox Series X|S的"特别版"出来了,追加了一堆东西:光线追踪、高帧率模式、加速模式、新的可玩角色维吉尔——但注意,这个维吉尔是付费DLC形式给PS4/Xbox One老玩家的,而PC版呢?只拿到了维吉尔,其他特别版的功能一概没有。
五年了。PS5玩家都爽完光追高帧率了,PC玩家还在用2019年的那个版本打mod硬撑。卡普空这波操作当年就被骂得不轻,后来干脆装死,好像PC版不存在似的。
现在Steam后台突然活跃起来,时间点也很微妙。传闻中的Switch 2版"鬼泣5 Devil Hunter Edition"据说快公布了,卡普空很可能是借着这个机会,把特别版的内容一起打包给PC和当前世代主机。当然,也别太乐观——鬼泣3特别版当年Switch独占的"风格即时切换"功能,后来也没移植给其他平台。卡普空的移植策略,向来有点随心所欲。
不过这次的数据确实比以前那些"舅舅党爆料"扎实得多。SteamDB的变更记录是实打实的,不是谁编出来的。而且鬼泣5这几年销量一直稳,在线人数也时不时回春,卡普空没理由放着钱不赚。再加上系列新作(传闻是2001年初代重制)可能在酝酿,给老游戏续一波热度也是常规操作。
当然,Maarten PeTeRS自己也说了,这种"强烈信号最后落空"的情况太多了,先别急着开香槟。但作为一个在Steam上打了三百小时、画质全靠mod救的PC玩家,我只能说:要真有特别版内容,该补票还是会补的。五年都等了,不差这几个月。
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