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作者丨弹痕

7月27日,美区游戏免费榜榜单内排名前40的游戏中共有五款Merge(Merge)类游戏,三款由中国工作室出品,其中两款来自点点互动。

(图源:点点数据)
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《Hotel Legacy》近30天下载量(图源:点点数据)
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《Hotel Legacy》近30天下载量(图源:点点数据)
《Hotel Legacy》近30天休闲/益智/总榜排名(图源:点点数据)
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《Hotel Legacy》近30天休闲/益智/总榜排名(图源:点点数据)

已跻身全球发行商Top10的点点互动,今年已推出六款休闲游戏。可以看到Merge玩法对于点点互动来说是百试不爽的机制拼图之一。

点点互动26年发布且在架的游戏中有一半都是Merge(Merge)机制
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点点互动26年发布且在架的游戏中有一半都是Merge(Merge)机制

今年1月上线的《Hotel Legacy》作为点点互动继《Tasty Travels》之后的二合赛道重点潜力新品,在7月1日之后迎来新一波增长,从休闲榜100+名攀升到25名,下载量由日均4000左右迅速攀升至7月下旬的1万以上,并在7月21日达到14187的峰值。广大大数据显示,《Hotel Legacy》近一个月累计投放按广告严格去重素材约2684条,视频素材占比约95%,主要投放市场集中在美国、韩国、日本、法国、加拿大等。从曲线斜率看,游戏正处于高速拉新阶段,买量投放力度大,市场反响积极。

(图源:广大大)
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轻度长线:Merge即叙事

“Merge游戏”的设计和玩法在本质上是“分类”,“分类”行为本身就能带来即时满足,《Hotel Legacy》通过Merge机制强化了这点:棋盘上的“生成器”为不同类别的物品分类,包括入住服务、美食体系、建材积累等等,玩家不断实现短期目标,顺带熟悉游戏内物品库的内容和类别设置。

模拟经营则为玩家提供轻策略体验和长线目标,是游戏叙事的锚点所在。作为Merge机制的叙事皮,《Hotel Legacy》将“主角艾莉莎从祖母那里继承了一家酒店,决定和朋友一起建立酒店帝国”进行尽量拓展,比较细节且丰富的剧情碎片。“Merge”部分“为客人提供温馨服务”,从进入酒店需要按下的摇铃开始,Merge后得到房间钥匙、挂牌、衣架、行李架等;生成器升级后玩家会得到行李-行李架、水果-豪华套餐、挣得的分数会用于酒店及其周边设施的翻新,包括新土地购买,旧楼重建,风格主题更新,不断在有新鲜感的视觉效果上保持递进,且“升级”地图建筑设施所用的货币是Merge板块挣来的,不需要额外支付。

《Hotel Legacy》一共130+等级,解锁不同文化和地貌特征的区域
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《Hotel Legacy》一共130+等级,解锁不同文化和地貌特征的区域

除此之外,游戏中还有与不同角色进行对话的设计,玩家可以“与来自世界各地的客人见面,倾听他们的故事,分享有趣的生活”,对话文字在很大程度上提升了玩家的代入感。“服务”的工作叙事中嵌入了如《星露谷物语》一样的“重建家园”和经典模拟经营“建立商业帝国”的“野心”,尽量贴合经营类游戏受众的心理期待,让关卡内合成玩法更具吸引力。

通过对话讲述故事
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通过对话讲述故事

高重复度的滑动在物品图标的包装下拥有了自身的叙事,图标代表的物品从“初级”到“高级”,从方块阵中心开始向四周逐渐解锁。游戏的音效设置也从低到高进行音阶爬升,带来心理上的满足。

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玩家从一开始接触Merge棋盘的时候,通过切换地图和查看待完成任务,可以提前了解经营模式后续叙事的可能性:游戏提供大量具有新鲜感的场景,玩家可以在对应等级解锁对应的物品,比如啤酒节的各类酒品,充满异域风情的摊位货物以及海边度假需要的装备器材等等。UI多样性和设计风格对于Merge类游戏非常重要,直接决定了玩家是否会对后续内容产生足够的期待,而《Hotel Legacy》具有说服力的场景数量和UI设计从一开始就能够撑得起剧情的厚度和氛围的营造。

待解锁长线叙事资源碎片
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待解锁长线叙事资源碎片

Merge的微观沉浸与翻新的“宏观”目标结合起来,很好地解决了Merge类游戏容易面临的矛盾:单局操作重复性太高导致的疲劳,以及长线目标遥远导致流失。模拟现实世界中“经营一家企业”的心流体验,正是Merge+模拟经营这个复合品类能够长期占据欧美休闲游戏畅销榜前列的根本原因。

钻石(充能)和闪电(加速)付费
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钻石(充能)和闪电(加速)付费

《Hotel Legacy》采用常见的IAA+IAP的混合付费模式。游戏中的粉色钻石和黄色闪电是硬通货,捆绑其上的“能量限制机制”是主要的变现来源。钻石可用于棋盘空间解锁等需要零充值玩家花费时间达成的进度,本质上依然是“用钱换时间”。界面显示能量上限,且恢复极慢(每2分钟恢复1点)。游戏会给新手提供门槛极低的“看视频获得能量”选项,是典型的用“免费安抚”型漏斗设计,筛选出连看视频都觉得麻烦、想一键通关的高意向付费用户。$2.99的新手礼包包括100钻石+200体力+30分钟加速,性价比较高;在商城中,资源则会以类似方式进行捆绑出售,除了纯钻石礼包,每一个充值档位都附赠了增益道具,比如玩家原本可能并不急需的“加速卡”,有效提高了付费渗透率。

在“合成类(Merge)/模拟经营”赛道,已经做好投入时间和金钱来进行“建设”的玩家比较多,容忍度和付费意愿都远高于超休闲玩家。不过玩家依然可以用“时间(看广告)+零金钱”的方式通关,对于追求丝滑体验的玩家,$1.99-$4.99的体力包在欧美也属于较为平价的档次。

任务类奖励
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任务类奖励
基础玩法类奖励
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基础玩法类奖励

在硬通货奖励上,《Hotel Legacy》将奖励与付费体系编织在一起。在基础玩法上,每解锁一个物品图标就会奖励相应的紫色钻石或闪电,积累一批进行定时收割也能带来很大的快感;以“迎新祝福”为代表的连续登录激励,承诺“玩家支付$4.99”购买一个“三天合约”就能随后每天解锁固定奖励;以“酒店经理任务”为代表的短线任务冲刺将“进度条”和“倒计时”作为核心,达到半强制引导的效果,提升游戏活跃度;“每日挑战”则以高频可刷新、纯收集金币的方式为零氪和微氪玩家提供基础的保障。

“不会审美疲劳”(Google Play商店评价)
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“不会审美疲劳”(Google Play商店评价)

点点Merge游戏家族的基因潜力

点点互动的Merge类游戏布局,在《Tasty Travel:Merge Game》跑通之后,于2026年明显提速,形成矩阵态势。

作为点点首款二合爆款,2024年4月上线的《Tasty Travel》2025年全年收入同比增长28倍,月流水突破2000万美元,截至2026年初,累计收入突破1.61亿美元(约10.94亿元人民币),是整个二合赛道全球收入第二名,仅次于柠檬微趣的《Gossip Harbor》(《浪漫餐厅》)。

(图源:点点数据)
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(图源:点点数据)

游戏以“环球美食之旅”为主题,叙事上围绕一位想成为视频博客主的年轻女孩展开,玩家通过女孩的视角穿梭在世界各地的小镇,发掘特色食谱、修复餐厅、揭开家族秘密。《Tasty Travel》将“旅行”与“美食”两个二合游戏热点结合起来,意味着比酒店经营更多的场景资产和更大的地图规模。

相比较之下,《Tasty Travel》的内容是横向铺开、去中心化的,解锁地图和“地理扩张”的属性更强,并且每个地点都有单独的特色和对应的物品,包括背景音乐,比如日本的筝声和意大利的曼陀铃。《Hotel Legacy》更偏纵向深耕,玩家围绕一座破旧酒店,扩张思路是“全域连锁酒店体系”,以“主题”横向铺开,包含地中海、古堡、海岛等异域风情场景。

(图源:Apple Store)
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(图源:Apple Store)

在《Tasty Travel》和《Hotel Legacy》之后,点点互动采取广撒网策略,在2026年密集推进了多款二合新品。

同为模拟经营类的《Just Dessert:Merge&Story》(致命甜心),选择了女性比较喜欢的甜品店场景,叙事定位是“女主被男友/丈夫背叛愤而离开,带着年幼的女儿一起经营闲置很久的甜品店,通过不断的努力扩张商业版图,最终实现人生逆袭”,差异化设计在于剧情驱动的体现方式:AI生成剧情动画,奖励反馈更加密集。《Just Dessert》在3月下架后与4月底重启测试。

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(图源:Apple Store)

《Family Farm Merge》延续休闲游戏热门品类“农场经营”,不过游戏采取冷启动,目前仍处于早期测试阶段,投放力度较小,玩法也是目前点点二合新品里最保守的一款:女主厌倦了城市喧闹,回到童年山谷,并决定唤醒这片沉睡凋敝的农场大地。玩家将在游戏中体验经典农场模拟板块:动物养殖、作物采收、手工艺制作、享受田园生活。“治愈”“回乡”“复苏”的基调上,游戏的节奏比较缓慢,与前面几款的风格有所区别。

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通过点点互动今年的“二合矩阵”,可以看出其在“找到简单玩法的情感连接方式”上的核心思路:几款游戏的剧情都拥有清晰合理的情感锚点,并且逐渐启用AI赋能,再向其余休闲热门品类如烹饪、旅行、农村经营借力,将覆盖于合成循环骨架上的“皮囊”做得更加精细。

《Hotel Legacy》验证了点点互动“Merge+”模式的长线潜力,通过“Merge即叙事”的细节打磨,将微观操作与宏观经营咬合,实现稳中求胜,有望成为点点互动二合类休闲游戏的“承上启下”之作。但Merge类游戏赛道竞争加剧,“换皮”创意重复率升高。如何在未来通过更新的玩法和更有趣的叙事突破下载量天花板,将是各大厂商在二合游戏上的突破点。