今天刷到这条新闻的时候,我愣了一下。Bungie,就是那个做出《光环》和《命运》系列的工作室,据说又要"significant layoffs"了——大规模裁员。而且更扎心的是,《命运3》根本没在开发。

这事来得有点突然,但细想又不完全意外。几个小时前Bungie刚确认,《命运2》的下次更新就是最后一波大内容了,6月上线之后就要逐步缩减支持。作为Bungie现在最活跃的招牌游戏,这信号确实不太妙。

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彭博社的爆料说,Bungie高层之前确实琢磨过怎么让《命运2》对新人更友好,但最后还是拍板押宝《马拉松》——把人和资源都往那款撤离射击游戏上挪。这个转向挺现实的,毕竟《命运2》运营这么多年,新人入坑门槛高得吓人,老玩家也疲了。

不过《命运》这个IP倒不至于彻底埋了。报道说Bungie还会继续往命运宇宙里想点子、做提案,但批不批就是另一回事了。现在市场环境不好,经济压力也大,索尼那边会不会给钱做新项目,谁都说不好。至少目前,《命运3》连开发计划都没有,Bungie手里就剩《马拉松》这一张牌。

说到《马拉松》,这游戏开局确实有点惨。Bungie最近倒是公布了后续规划,说要加PvE内容——给那些不喜欢PvP、不爱玩撤离模式的人一条活路。还在改新手引导,想让游戏没那么劝退。效果怎么样还得看,但至少说明他们没打算直接跑路。

这里得提一嘴索尼。2022年索尼花大价钱收了Bungie,本来是想补自己"服务型游戏"的短板,让Bungie给其他工作室当顾问。结果《最后生还者》多人项目被Bungie评估完之后,顽皮狗直接不干了——Bungie把做服务型游戏要投入的资源一说,顽皮狗掂量掂量就撤了。更尴尬的是,《命运2》没达到索尼的预期,2025年给索尼造成了2.04亿美元的减值损失。《马拉松》卖得也不行,直接让索尼亏了7.65亿。

索尼这两年对自家工作室下手挺狠的。今年初Bluepoint说关就关,这家专门做重制版的工作室,加入PlayStation第一方之后连一款原创游戏都没来得及出就没了。Bungie的粉丝现在肯定在担心,毕竟这工作室的历史和人才底子摆在那儿,真要没了挺可惜的。

说实话,Bungie这处境挺微妙的。从《光环》到《命运》,他们一直是FPS领域的标杆之一,但服务型游戏这碗饭确实不好吃。索尼当初收购他们,看中的就是运营经验,结果《命运2》后期乏力,《马拉松》开局翻车,两头都没捞着好。

现在把宝全押在《马拉松》上,风险不小。撤离射击游戏这个赛道,前有《逃离塔科夫》深耕多年,后有《暗区突围》各种竞品,Bungie想靠PvE改动和新手优化翻盘,难度摆在那儿。但也没别的选择了——《命运2》的盘子在缩,新项目没立项,除了死磕《马拉松》还能怎么办。

对于还在玩《命运2》的老哥来说,6月这波最终更新算是体面的告别。之后会不会有小型内容、赛季活动,原文没说,我也不瞎猜。至于《命运3》,短期内别想了,就算哪天索尼松口批准,从立项到上线也得好几年。

一个挺有意思的细节是,Bungie当初给顽皮狗"劝退"《最后生还者》多人项目的时候,说的应该是大实话——做服务型游戏太烧钱了,周期太长,风险太高。现在这话应验在自己身上了。索尼的耐心还剩多少,可能是决定Bungie命运的关键变量。

玩家这边,我的建议是:如果《马拉松》的PvE内容改得有意思,可以回去看看;要是撤离模式本来就劝退你,那等具体更新出了再决定也不迟。至于《命运2》,6月更新打完就当完结篇吧,别指望后续有大活了。

Bungie这牌子还能不能翻身,明年大概能见分晓。