在几乎被整个游戏行业拒绝之后,小岛秀夫的恐怖新作《OD》终于找到了它的归宿——Xbox。
值此Xbox品牌成立25周年之际,小岛秀夫在接受《娱乐周刊》专访时,首度披露了《OD》背后那段坎坷的开发秘闻。他透露,《OD》的核心构想早在开发初代《死亡搁浅》时便已在他脑中成型。他想打造一个“全新的、从未有人见过的东西”——一套将在《OD》中首次亮相的全新游戏系统。
然而,当他带着这一构想向多家大型发行商以及新兴公司推销时,得到的反馈几乎完全一致。“他们说我疯了,他们真的不理解这个概念,他们做不了。”从大公司到初创工作室,没人愿意接这个项目。
就在项目几乎走投无路之际,时任Xbox负责人菲尔·斯宾塞成为了那个“懂他的人”。小岛秀夫表示,斯宾塞迅速理解了他那“离奇而高风险”的愿景。最终,Xbox游戏工作室不仅签下了这款作品,还为其提供了庞大的资金与云技术基础架构支持。现任Xbox CEO阿莎·夏尔马也在采访中表示,她认为《OD》是一款 “深深打动人心的游戏” ,并希望给予它充分施展的空间。她进一步指出,《OD》这样的作品恰恰说明Xbox“还没有触及游戏的边界”,因此需要确保平台保持足够的开放性,以吸引更多创作者。
关于游戏本身,小岛秀夫依旧保持神秘,但他透露了几个关键信息。首先,这是一款单人恐怖游戏,目标是“触及远超其他游戏已到达的‘恐怖’极限”。其次,他为那些可能因过于害怕而放弃的玩家,设计了一套特殊的“胆小鬼”系统,让他们能继续体验。但他拒绝透露更多细节,以免破坏惊喜。小岛还提到,“Knock”这个副标题本身也有含义——他自己非常害怕巨大的敲门声。
目前,《OD》仅确认登陆Xbox平台,发售日期尚未公布。该作由小岛秀夫与《逃出绝命镇》导演乔丹·皮尔联合创作,演员阵容包括Sophia Lillis和Hunter Schafer。从最新曝光的游戏截图来看,那条令人窒息的病态黄色走廊,与当年被腰斩的恐怖神作《P.T.》有着极高的相似度。这部继承了《P.T.》精神遗产的作品,如今正承载着Xbox在独占领域“放手一搏”的野心,也让外界对这场“疯子”与“豪赌”之间的化学反应充满期待。
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