金主撤资,项目不但没黄,开发者反而拿回完整版权,还顺手关了一家成立刚两年的工作室。IO Interactive这波操作,确实不按常理出牌。

下面我们用清单体把这件事掰清楚,只复述已官宣的消息,不硬猜、不煽情。

打开网易新闻 查看精彩图片

1. 核心变动:微软撤回资金,IOI重获游戏完整版权
Project Fantasy是IOI在2023年公布的一款在线RPG,此前一直有Xbox的资金支持。近期Xbox选择退出这笔外部融资,按照常见剧本,项目要么被砍,要么被出资方收走。然而IOI在官方声明中给出了相反的结局:“外部融资合作结束后,IOI重新获得了Project Fantasy以及其知识产权的完整所有权。”这意味着金主离场后,这款在线RPG完全归IOI自己掌控。

2. 夺回版权的代价:关闭伊斯坦布尔工作室并裁员
想要独立,就得瘦身。IOI在宣布重获版权的同时,确认将关闭位于伊斯坦布尔的工作室。该工作室2023年才成立,原本被视为在土耳其打造3A开发枢纽的关键一步,并计划深度参与《007第一道光》《杀手》系列和前述在线RPG的开发,没想到仅约两年就按下终止键。

IOI在X平台如此解释:“为了工作室的长期未来,我们必须找到一个新的平衡,将重心转向内部核心作品,而非外部项目或潜在的手游衍生品。这导致我们做出关闭伊斯坦布尔工作室的决定,并与曾经让IOI如此特别的同事们告别。”话说得十分体面,但“关闭”“告别”背后,是一批开发者突然失了业。

3. 这款在线RPG仍在全力开发,IOI将走独立发行路线
玩家最关心的莫过于游戏生死。IOI对此表态相当明确:“Project Fantasy是一款我们全身心投入的游戏、一个世界、一个IP,我们无比渴望有一天能和你们分享热爱。为了让这款游戏拥有最好的成功根基,我们正用自己的热情和方向来推进。”同时他们强调,将作为“极少数完全独立的3A开发与发行商”继续前行,这等于告诉外界:以后不再依赖金主供血。

从措辞看,该游戏没有被冷藏,但独立开发在线RPG的资金压力不言而喻,少了微软的发行资源与营销声量,未来能否顺利面世仍是考验。

4. 伊斯坦布尔工作室的短暂一生
这个从诞生到关闭不过两年左右的工作室,连员工数量都未及披露就已谢幕。当初IOI设立它,是想借机开拓新据点,给旗下多个大IP添柴火。如今微软撤资引发的连锁反应,让它成为重组中首先被舍弃的一环。至于微软为何突然撤回资金,IOI公告未作说明,只讲结果:合同终止,IOI拿回IP,自己动手缩编。

5. 玩家视角:勇气可嘉,但前路仍悬空
对于喜欢《杀手》系列、也对这款在线RPG抱有期待的玩家来说,看完一连串操作,心里就两个词:佩服与担心。佩服的是,在大厂撤资导致项目流产频发的大背景下,IOI能紧抓版权不放,还立下“重点做核心作品”的立场,独立劲头很拉好感。担心的是,裁员与关闭工作室之后,该游戏的开发进度、最终品质甚至能否按期面世,全变成了未知数。独立3A这条路,光靠热情远远不够,希望IOI能扎实搭好长期地基,别让等了半天的玩家最后只能看到一张概念图,空留一句“可惜了”。