今天本来想打开Xbox Game Pass看看有什么新游戏,结果刷到两条消息,让我整个人愣了一下。一边是微软宣布了“史上最大规模重组”,要裁3200人;另一边是7月15号又有10款游戏要离开XGP库,里面好几个是我一直想玩但还没来得及碰的。
先说裁员的事。周一Xbox发了一份内部备忘录,CEO Asha Sharma在里头承认,XGP“没有按照我们预期的速度增长”。这个说法挺直接的,没有用什么“战略调整”“优化资源配置”之类的套话包装。顺着这句话去翻数据,有报道说目前XGP订阅数在3000万左右。对比一下2024年2月那会儿的3400万,确实是往下走了。更扎眼的是,微软之前给XGP定的目标是到2026年7月冲到7700万订阅——现在看这个数字,差距不是一星半点。
说实话,3000万订阅放游戏行业里绝对不算少,但问题在于当初画的那个饼太大了。7700万是什么概念?Netflix在全球做了十几年才攒出来的用户量级,XGP想在几年内靠游戏订阅追上去,本身就是地狱难度。再加上最近两年Xbox第一方大作的发售节奏没能持续给订阅服务输血,增长放缓几乎是必然的。
就在这个节骨眼上,第二天Xbox又公布了7月上半月要入库和离库的游戏名单。离开的有10款,7月15号之后就没法免费玩了。这本来是个常规轮换,但撞上裁员和订阅数下滑的新闻,看着多少有点雪上加霜的意味。
10款游戏里头,最让我心疼的是《辛特堡传说》。
这游戏去年7月首发就进了XGP,算是Xbox当时力推的独立作品之一。玩法设计挺有想法的,白天进地牢砍怪解密,那个战斗手感做得是真不错,招式连击的流畅度和打击反馈都调得很舒服;到了晚上就切换到社交模拟的模式,跟镇上的人交朋友、推进关系线。整体节奏有点像《塞尔达》的地下城探索混了《女神异闻录》的日常社交系统,但又不完全是那两套玩法的简单缝合。
主角的设定也很接地气。路易莎是个被工作榨干的打工人,跑去度假不是为了在沙滩上喝椰林飘香,而是钻进地牢里打怪解压。这个“我太累了所以要去砍点什么东西放松一下”的逻辑,玩过的人应该都能get到那种微妙的共鸣。剧情上没有往苦大仇深的方向走,就是用一种轻巧的方式讲一个关于burnout的故事。
除了《辛特堡传说》,其他几款离库的也值得提一嘴。《和你的朋友打高尔夫》是那种看起来随便玩玩、结果一晚上就过去了的精神时光屋型游戏。《古墓丽影:暗影 最终版》也在名单上,虽然这作口碑跟前两代比有点争议,但好歹也是重启三部曲的收官作,丛林场景和古墓设计依然在线。《强力清洗模拟器》更不用说了,解压神器,对着脏兮兮的墙面一顿冲,脑子放空的感觉真的很上头。《EA Sports FC 24》也在这个批次离库,踢球的朋友得注意一下时间。
完整离库名单给你们列一下:
《辛特堡传说》(云游戏、主机、PC)
《EA Sports FC 24》(云游戏、主机、PC)
《群星》(云游戏、主机、PC)
《和你的朋友打高尔夫》(云游戏、主机、PC)
《南见巷》(云游戏、主机、PC)
《强力清洗模拟器》(云游戏、主机、PC)
《古墓丽影:暗影 最终版》(云游戏、主机、PC)
《分裂之门:竞技场重制版》(云游戏、主机、PC)
《超级幻想王国》游戏预览版(PC)
《泰克托尼卡》游戏预览版(云游戏、主机、PC)
这些全部在7月15号之后就不能免费玩了。有想补课或者还想再玩两把的,时间得自己算好。
当然微软也知道光退不进会出问题,7月上半月还是安排了几款新游戏入库填坑。能不能靠这几款把订阅数往回拉一拉?我持保留态度,但该列的还是得列。
《战争机器:重制版》7月9号进XGP Premium,同时也会加入XGP Ultimate和PC Game Pass。这个IP在Xbox生态里的地位不用多说,当年初代那种掩体射击的粗粝感放到今天依然很有味道,重制版在画质和操作手感上的提升也算是有诚意。现在进订阅库,对于没玩过的新玩家来说是个不错的入坑窗口。
其他入库阵容包括:《奥卡纳之风:毁灭》(即日起,Ultimate/Premium/PC Game Pass)、《魂色》(7月9号,Ultimate/Premium/PC Game Pass)、《归零》(7月13号,Ultimate/PC Game Pass)、《PBA职业保龄球2026》(7月14号,Ultimate/Premium/PC Game Pass),还有一款叫《库拉》的作品相关信息待公布。
整体看下来,这批入库作品没有那种能引爆话题的超级大作,更多是填补类型空缺的中小体量游戏。《战争机器:重制版》算是牌面最大的一个,但也只是重制而非新作。《归零》看起来是独立团队做的动作游戏,风格偏赛博朋克视觉系;《魂色》从名字和目前已公开的资料来看,走的是日式怪谈路线,美术风格挺特别的,但具体玩法深度还得等实际上手才知道。
回看整个局势,XGP现在面临的核心问题其实不是游戏库够不够大——300多款游戏摆在那儿,数量上绝对够玩了。真正让人纠结的地方在于,当订阅价格逐年微调、第一方大作不能稳定输出的时候,玩家会开始算这笔账:我一年订阅费花出去,真正想玩的到底有几个?如果每次都是等某个游戏进了库才觉得“值回票价”,那这个订阅模式本身就有点危险了。
Asha Sharma在备忘录里说的那句“没有按预期速度增长”,或许也反映了一个更底层的变化:游戏订阅这个东西,经过这几年的高速扩张之后,开始撞到天花板了。不像影视流媒体那样可以靠海量内容持续吸引注意力,游戏消费的节奏更慢、更挑口味,一个人一个月能认真玩通一两款游戏就不错了。当库里攒了一堆“以后再说”的游戏,而新入库的又刺激不了下载欲望的时候,续费的冲动就会自然减弱。
当然这一切都还是Xbox需要去解的题,不是咱们普通玩家能操心的。对咱来说最实际的就是:7月15号之前,库里有没有你想玩的游戏还没动过?有的话就抓紧时间下载体验一把,别等到离库了才想起“哎呀当初怎么没玩”。
至少《辛特堡传说》我是打算这几天开坑了。路易莎在游戏里能靠砍怪治好自己的职业倦怠,我倒要看看这招灵不灵。
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