一款真正能让你血压拉满的作品,它的最新消息不是进展,而是“还得再等”。
据知名游戏记者Jason Schreier在昨晚的直播问答中透露,已官宣长达八年多的《上古卷轴6》,距离正式发售至少还有两年时间。该消息爆出时,正值Xbox本周经历剧烈震荡,母公司一口气裁撤了1600个岗位,并砍掉了旗下至少四家工作室,且今年内计划还有另外1600人将面临失业。开发《毁灭战士》的id Software与负责《上古卷轴Online》的ZeniMax Online Studios均遭到重创。Bethesda负责人Jill Braff在裁员后发给员工的邮件中明确表态,公司将加倍押注于“最强系列”。大伙儿普遍猜测,这指的正是《辐射》以及——《上古卷轴》。
但别急着开香槟。IGN同时获悉,就连正负责开发《上古卷轴6》的Bethesda Game Studios内部,也未能幸免于此次裁员风波。这很难不让人把担忧的目光重新投向那遥遥无期的发售日。原本指望着Xbox能兑现承诺,在不牺牲品质的前提下给开发进度踩一脚油门,现在看来,如何不在后续的裁员风暴中进一步波及核心团队,似乎都成了现阶段一道艰难的附加题。
把时间倒带回2018年6月的洛杉矶E3大展,当时的Bethesda掌舵人Todd Howard正式对外画下了这张超级大饼,然而现场除了一段信息量约等于零的CG预告片,大家什么都没见着。在此后漫长的八年多时间里,粉丝没再看到任何实质性的新物料。原本还脆弱的期待着今年6月的Xbox游戏展示会能让这部神作的续集露个脸,但现实是,越来越多的玩家开始耐不住性子了:这款全盘接下《上古卷轴5:天际》统治力的新作,耗时未免夸张过头了。Todd Howard最后一次在公开场合聊起《上古卷轴6》是在2026年3月,他半开玩笑说,咱们应该集体假装Bethesda从没公布过这游戏。这话听着耳熟,因为他早在去年2月就念叨过一次,坦言自己宁愿当初没这么早亮出底牌。
看看大师的“拖延症”名场面。去年11月,Howard仍在给急不可耐的玩家打预防针,说游戏“还有很长一段路要走”,甚至调皮地暗示,没准哪天他会直接“影落发售”。到了今年2月,他的口风依然很紧,重申“还得花不少时间”,但也勉强挤出一点让人心里有底的料:“咱们内部已经能跑了,刚要迈过一个重要的里程碑,工作室绝大部分人手都扑在这款游戏上,还有一些合作方也加入进来了。”而Xbox首席内容官Matt Booty赶紧出来找补,在近期接受《综艺》采访时抛出了安抚性极强的诱饵:只要Bethesda到时候愿意把《上古卷轴6》拉出来遛遛,就说明这游戏真的快来了。他还强调自己去Bethesda亲眼看过实机演示,“进展相当不错”。至于到底什么时候才愿意开诚布公地展示?Booty用了该死且经典的四个字:“恰当时机”。
你看,神作和鸽子之间,永远只有一线之隔。
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