说真的,这可能是我们写过最难受的一篇评测。
我们指的是《Doom: The Dark Ages》的新DLC《Revelations》,这玩意儿质量高得离谱,甚至可以说是我今年玩过的最好的扩展内容。但问题是,就在DLC上线的那一周,开发组id Software的人被裁了。
微软最近一轮裁员直接影响了这个工作室,超过130人离开,有报道提到,其中大部分是为《Revelations》工作过的成员。官方那边试图淡化影响,说团队还能继续做新游戏、搞引擎什么的,但事实就摆在这。咱也不知道当事人心里是什么滋味,尤其是这个DLC几乎是在毫无宣发的情况下发出来的。说实话,要不是裁员新闻本身,我都忘了它要上线这件事。
让人更难受的是,这可能意味着未来很长一段时间内,咱都看不到新的《毁灭战士》了。
但至少有一点能让开发者们满意:这个系列在暂时落幕时,交出了一份高分答卷。
聊回游戏本身。从2016年重启算起,这代《毁灭战士》三部曲其实一直让人有点纠结。你说它们是现代第一人称射击里的顶级动作体验吧,确实没错。那种战斗的节奏感和打击感,放到今天也找不到第二家,同时还能让你嗅到上世纪90年代原版《毁灭战士》的味道。但毛病也一直很明显:流程重复,还有那个烂到令人发指的故事。
之前我一直觉得2020年的《毁灭战士:永恒》是三部曲里最好的。它的战斗系统最复杂也最有策略性,虽然那些烦人的平台跳跃关卡真的很劝退。去年推出的《毁灭战士:黑暗纪元》倒是基本删掉了平台跳跃,但代价是动作系统被简化了。倒也没有简化到毁了游戏的程度,只是整体体验变浅了。
而《Revelations》这个DLC,意外地把所有负面体验都清理掉了,把长板拉到了一个更离谱的高度。对于这个系列的未来前景来说,这多少算是个安慰。
DLC开场其实挺普通的,至于剧情在讲什么,坦白说从《永恒》开始我就已经彻底看不懂了。原版《毁灭战士》的剧情也就一句话——拿霰弹枪杀恶魔。但新三部曲塞了一大堆毫无吸引力的世界观设定,把Doomguy搞成了什么天选之人,整个叙事混乱到让人头疼。不过这不重要,因为《Revelations》根本不靠故事吃饭。
真正让它脱颖而出的是关卡设计和战斗节奏。这个DLC把《永恒》里那种需要你动脑子的战术深度捡回来了,同时又干净利落地剔除了那些让人摔手柄的平台跳跃环节。每一场遭遇战都像是一首编排好的重金属曲子,敌人配置、武器切换、移动路线,全部咬合在一起。你不是在清版,你是在跟关卡设计者跳一支暴力的双人舞。
如果说有一个理想的现代《毁灭战士》形态,那应该就是《Revelations》这个样子。它拿掉了所有让人皱眉的东西,把让人上瘾的部分推到最前面。
只是想到这可能是暂时绝响,多少有点心情复杂。开发组用这个DLC证明了他们完全知道该怎么做好这个系列,但短期内咱可能看不到他们把这份经验用到下一部作品上了。如果这真的是句号,那至少它写得足够漂亮。
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