你兴冲冲点进Bit Reactor的官方Discord,想看看星战零连(Star Wars Zero Company)到底有没有MOD支持——这几乎是你最关心的问题,毕竟你电脑里的XCOM 2现在已经被光剑、暴风兵和各种克隆人皮肤塞得满满当当。结果,在Q&A环节里,开发团队直接捅了你的心窝子:没有,官方不做。
我真的一点都不意外,但又确实很失望。Bit Reactor这帮人,就是从Firaxis跑出来的XCOM老兵,一手参与过那套让玩家自己玩出花的MOD生态。XCOM 2之所以能在硬盘里赖着不走,靠的就是官方放出的开发工具和创意工坊里那些离谱又有趣的玩意儿。你甚至能把它整个打包成另一款星战游戏——这种移花接木的玩法,圈里人看过都懂。可现在,这群最懂MOD能带来什么的人,亲手给你关上了门。
首席制作人Caydence Funk在Discord里亲口说,团队很尊重MOD社区,但星战零连目前没有计划提供官方MOD支持。她用的是“没有计划”,不是“永远不做”,但那语气差不多就是让你别再盼了。即便游戏发售后如果卖得飞起,后续有可能会加,但发售时肯定是没戏的。对于一款天生就长着一张“快来给我打MOD”脸的游戏来说,这个决定实在有点劝退。
你要知道,玩家社区的呼声早就炸锅了。零连的Discord里,MOD支持一直是投票顶得最高的功能请求之一,隔三岔五就有人问,隔三岔五就有人画饼。一个月前,一个老哥在Reddit上还满怀憧憬地写了那么一段话,说“没有MOD的话,零连大概没法在我的游戏库里取代XCOM 2;但如果有MOD,它可能会变成我新的最爱”。哥们儿,你的心情我懂,可人家官方今天直接给你答案了——抱歉,没戏。那个帖子现在看起来,像极了一封提前写好的分手信。
我猜Bit Reactor不做官方MOD的原因,多半就是简单的开发优先级问题。一帮人从零开始搭一个新工作室、新IP,还要跟卢卡斯影业的老爷们拉扯世界观,能从发售日手里抢出时间来给你做MOD工具才见鬼了。他们大概把所有的私心都塞进了克隆人士兵的自定义系统里,然后两手一摊:就这了。可这种决定,对靠MOD活出第二春的XCOM老玩家来说,就是钝刀子割肉。
但说真的,这事也没到挖坑埋人的地步。没有官方MOD支持,不代表玩家就彻底歇菜了。你看他们前辈做的漫威暗夜之子,因为有微交易,官方还特意把MOD的路堵得死死的——因为怕你自制的皮肤挤压付费生意。而零连明确说了不会有微交易,这至少意味着开发者没必要跳起来封你的野路子。你只要想想,连没有官方支持XCOM一代都能被整出天翻地覆的玩意儿,这帮玩家迟早会搞出点见不得光但又很香的东西。我现在就能想象未来的克隆人盔甲上贴满猫耳,或者把某个绝地大师的头模直接嫁接在杂兵身上。
当然,这都是后话。眼下这盆冷水浇下来,确实挺凉的。玩家把MOD当作一颗定心丸,吃下去才敢放心预购,你不给,那就得做好被大伙念叨到死的准备。毕竟你都是从那个圈子里出来的,你比谁都清楚模组社区的能量——多少游戏就靠玩家自己续命,而你们的前东家就是最活生生的例子。
我现在唯一的盼头,就是发售后数据够漂亮,逼得他们重新考虑。毕竟“没有计划”这四个字,大概是游戏圈里最经不起真香定律的词了。
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