今天刷Steam的时候,有一个游戏名字差点让我把嘴里的水喷出来——叫《The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time》。翻译过来就是“史上最伟大RPG结局的重制版”。说真的,这名字起得是不是有点太狂了?咱就是说,敢这么给自己起名的游戏,要么是整活,要么是真有某种我们还没搞懂的脑回路。
不过我更关心的是另一个问题:它自己都说了是“史上最伟大RPG结局的重制版”,那这个“史上最伟大RPG”指的到底是哪个?怀着这种好奇我往下翻了一下介绍,发现事情比想象中要有意思得多。
实际上,你在这款游戏里并不会玩到那个所谓的“史上最伟大RPG”,甚至严格来说,你玩的也不是它的重制版。这个游戏真正在让你玩的东西,是围绕在那个头衔周围的一整套文化现象。它本质上在用一种挺少见的视角,去追问一个很多人都在吵但永远吵不出结果的问题——“到底什么才是史上最伟大的RPG?”
所以它不是什么情怀重置,也不是某个老IP借着名号回归,它更像是一次带着调侃意味的媒体考古。游戏全程串起了几个不同类型的玩法片段,然后把它们塞进了一个Square Enix风格、HD-2D质感的像素世界里。你带着一帮角色四处溜达,这些角色你一开始绝对想不到会凑到一块儿,更别说成为朋友了。就在这种奇怪的旅途中,游戏一点点把“最伟大RPG”这个头衔拆开给你看。
这么说可能还是有点抽象,咱直接聊一个比较有代表性的设计——游戏内置的那本原版手册。这个手册的质感做得特别有“罪过感”,有点像你翻到了一本本来应该当宝贝供起来的旧攻略书,结果发现它被撕过页、边角写满了手写批注、还有各种意味不明的涂鸦。大部分涂鸦其实都在偷偷帮你解谜,而手册本身也提供了一些游戏世界里的提示,比如怎么打某个敌人、怎么过某个任务。这种设计一下子让我想起游戏手册还很有用的那个年代,当时很多游戏内置帮助还不完善,玩家得翻实体小册子找线索。现在回头看,那种方式其实透着一股媒介还不成熟时的笨拙劲儿,但放在今天被刻意还原出来,反而有种奇怪的可爱。
除了翻手册,你还能听到某些导演评论音轨,能看到所谓“从未公开的业余纪录片”的片段。这些内容穿插在像素冒险里,共同搭建出一种奇妙的追问氛围:我们到底在吵什么?为什么非要选出一个“最伟大”来?
我个人其实一直对这类排名挺无感的。你说某某RPG是史上最伟大,那标准是什么?销量?口碑?对后来作品的影响力?还是单纯因为它是你十五岁那个暑假第一次玩到的?每个人的答案都不一样,有人觉得是某款你连名字都不想提的游戏,而你觉得是另一款。这本来也没啥问题,各花入各眼,有人跟你口味不同又不会怎样。
但有意思的是,这个游戏并没有给出一锤定音的结论。它不是来颁发奖状的,更像是把“最伟大RPG”这个标签当成一个展览品,放在那儿,让你绕一圈自己琢磨。你把手册翻了个遍,把纪录片片段看完了,跟几个不靠谱的队友走完了小半天的旅程,最后那个问题依然留给你自己。
这种处理方式其实挺聪明的,因为一旦开始回答“哪个是最伟大RPG”,马上就会陷入无尽的嘴仗。它选择不回答,而是让这个问题本身变成游戏的核心内容。换句话讲,游戏没有在复刻某个经典,它复刻的是我们围绕经典产生的那一堆讨论、争吵、怀旧和执念。
另外值得一提的是体量。Steam页面写了,这款游戏大概4到6小时就能跑完。对于我这种成年以后时间被切得稀碎的人来说,这个时长简直太友好了。不需要你肝几十个小时,也不用担心半途弃坑,一个周末下午或者两个晚上就能完整体验下来。在当下动辄几十上百小时的大作轰炸里,这种短小但完成度不错的作品,反而更容易让人愿意点开。
游戏的美术看着也顺眼。HD-2D这几年被不少作品用出了花,但它在这里没有走那种过分精致的路线,更像是用像素做了一层旧旧的滤镜,配合上面说的手册、纪录片这些元素,整体氛围统一得挺舒服。不会让你觉得在炫技,而是确实在为那个“追问最伟大RPG”的主题服务。
总的来说,这个游戏不是什么传统意义上的重制版,更接近一次带点幽默感的游戏文化探讨。它用一个很绕的名字把你骗进来,然后递给你一本被涂得乱七八糟的旧手册、让你看两段不存在的纪录片、再带着几个奇怪队友走完一趟小旅程,最后问你一句:所以你觉得呢?
目前这游戏已经在Steam上了,感兴趣的兄弟可以自己去瞅一眼。反正一个下午的事儿,花不了你太多时间,但留在脑子里的问题可能会比很多几十小时的大作还要久一点。
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