在FromSoftware游戏Mod圈里赫赫有名的制作者Yui,最近放出了一个大消息——他们为《黑暗之魂2》打造的无缝联机Mod,已经“接近”可以进入测试阶段了。
听起来是个好消息?但Yui本人却坦言,这个项目已经变成了他们“迄今为止最复杂、最具野心的作品”。要知道,这位大神此前已经为《艾尔登法环》、《黑夜君临》和初代《黑暗之魂》都做过同类Mod,按理说轻车熟路才对。为什么偏偏是《黑暗之魂2》这么难啃?
Yui在最新发布的YouTube视频和博客文章中解释了背后的技术难题。简单来说,问题出在游戏引擎上。他们指出,《黑暗之魂1》《黑暗之魂3》《只狼》《艾尔登法环》和《黑夜君临》都运行在一个非常相似的游戏引擎上,只要摸透其中一款,其他作品基本上都能触类旁通。但《黑暗之魂2》是个例外——它用的是初代引擎的一个独立分支,并且经过了大幅修改。用Yui的话说:“从逆向工程的角度来看,这几乎是一款完全不同的游戏。”这句话也解释了为什么这个Mod被他们形容成“完全不同的猛兽”。
回顾这个项目的历程,Yui承认自己2025年4月就宣布这个计划“可能确实有点太早了”。他们事后反思,当时“或许应该等到有更多进展再公布”。不过开弓没有回头箭,在过去一年多的时间里,这个Mod已经发展成了一个庞然大物。好消息是,功能方面相当诱人:一旦测试启动,玩家们可以在这款游戏的“原罪学者”版本中实现最多六人的联机合作。但要注意的是,由于原版《黑暗之魂2》是32位程序,而“原罪学者”是64位,所以这个Mod只适用于后者——这和Yui此前初代无缝联机Mod仅支持重制版的逻辑是一致的。
至于大家最关心的测试时间,目前还没有确切日期。Yui只表示时机已“接近”成熟。测试本身将免费开放,但在初期,能够提交Bug报告并直接获得制作者支持的权限,会先开放给他们在Patreon上的订阅用户。对期待已久的玩家来说,这场等待或许不会太久了,不过面对这个让大神都挠头的复杂项目,多给点耐心,似乎也是必要的。
热门跟贴