这款N64经典之作凭借惊艳的视听升级,让我这个原本的怀疑者改变了想法。
不久前我刚读完Keza MacDonald所著的《超级任天堂》一书,书中在回顾任天堂辉煌历史的同时,于结尾处表达了一种担忧。作者担心任天堂近年来变得太过保守,发布计划缺乏冒险精神。这种忧虑我也深有同感。书中援引了已故社长岩田聪的警告——维持现状是危险的,他在Wii和DS时代就曾拒绝“高级画面至上”的主流认知,认为这曾经的成功法则已经失效。
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正是带着这样的背景审视《星际火狐》新作,我的第一反应是:又来了,任天堂似乎又在重制同一款游戏。然而实际体验后,我获得的答案却是:为高级画面欢呼。它的成功有两大原因。首先,这款游戏建立在原本就没有什么问题的经典底子上。Velan Studios的团队深谙此道,他们明智地遵循了那条古老格言:没坏就别修。玩家依然要率领火狐战队穿越莱拉特星系,击败反派安德罗斯,在太空与行星地表击退敌机,闪避导弹与种种威胁。
游戏的节奏轻快流畅,故事被分割成极富重玩价值的短小关卡,根据玩家完成特殊目标的情况,会导向不同的最终对决路线。穿越石拱门、跟随法尔科穿过瀑布、在最后几秒拆除炸弹,这些瞬间依然令人心跳加速。用满级激光或倾泻全部炸弹秒杀关底Boss的场景,依然让人忍俊不禁。
另一个关键原因在于,开发团队充分理解这个游戏类型。从操作手感到关卡节奏,每个设计决策都显示出他们懂得这一类型的精髓,也因此让重制焕发出了超越画面的生命力。
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