IO Interactive这家打造了《杀手》系列和《007第一道曙光》的工作室,今天放出了一条不太光鲜的消息:裁员。起因很简单,他们正在筹备的下一个重磅项目《幻想》——一款被描述为“在线奇幻RPG”的新游戏,跟一个“外部合作伙伴”的关系黄了。用IO的原话说,这段合作“已经走到了尽头”。这个变动直接触发了工作室内部的“人员调整”。

关于这个“外部合作伙伴”到底是谁,Kotaku和彭博社都报道指向了微软。报道称,微软原本要当这款游戏的发行商,但眼下Xbox业务正在进行一场涉及大幅削减的“重置”。《幻想》项目的合作显然也受到了波及。不过,无论是IO还是微软,截至目前都没有正面确认过这层合作关系。

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裁多少人?IO没说。工作室只是表态:“我们全力支持受此影响的员工度过这个充满挑战的过渡期。”同时再三强调,《幻想》这个项目绝不会因此流产。他们说自己“百分百致力于”这个IP,并且承诺“这个美妙的世界终将面世”。言语间透着一股不管怎样都要把游戏做出来的决心。

微软那边的发言人给彭博社的回应则更偏向于整体战略的解读:Xbox正在“重新审视我们的投资方向,聚焦于最高优先级的项目”。但发言人同时也划了重点——对游戏的总投入不会减少。按他的话说,“我们今年在内容上的投入预计与去年持平,真正在变的是投资方向和所支持的项目类型”。这个表态翻译一下就是:不是不给钱,是钱给到别处去了。

IO和Xbox都没有回应The Verge的置评请求。IO只是在其X账号上发了一封致玩家社区的公开信,把这件糟心事摊开说了。信里先拉了拉情怀,感谢大家对年轻邦德这个“未经考验”版本的厚爱,然后话锋一转,承认了《幻想》项目上那场失败的联姻,说明白现在必须“适应新现实及其短期后果”,也就是正在进行的裁员

这波裁员的背景其实有点微妙。就在不远的五月份,IO出的《007第一道曙光》刚打了个漂亮仗——迅速卖出300万份。按常理,刚出爆款的工作室不该转头就裁人。但这个时间线恰好说明,当下游戏行业的商业逻辑可能变了。一款成功作品带来的现金流,似乎已经不足以对冲大项目合作崩盘带来的结构性冲击。对于一家独立工作室而言,少了一个手握资源的发行商,就像攀岩时撤掉了一个保护点。

那么接下来的邦德游戏续作怎么办?亚马逊游戏的老大在接受The Verge采访时,拒绝确认IO会不会继续担任开发商。他的原话很微妙:“等这件事尘埃落定后,我们会决定下一款邦德游戏的开发者。”这话留了大把的想象空间。IO手上的《007第一道曙光》卖得不错,却要面对裁员的现实;《幻想》项目合作告吹,却硬撑着说绝对不砍——一个刚立了大功的工作室,为什么活得这么拧巴?

答案可能就藏在微软那场“重置”里。当手握大把资金的平台方开始收紧口子、重新算账,对第三方工作室的支持就不是理所当然的事了。IO的处境像一个信号:即便你做出了市场叫座的产品,下一份合作的稳定性依然脆弱得像纸。这场裁员和项目重组,不只是IO一家的事。它让人看到今天中型工作室夹在平台巨头和自我生存欲望之间的那个真实缝隙。