前PlayStation全球工作室负责人肖恩·雷登,将索尼突然终止实体游戏光盘生产的消息形容为“相当戏剧化”,但他随后直白地指出,这背后不过是一道冰冷的“电子表格决策”。

雷登索尼效力了32年,于2019年离开公司,他坦言自己对此事没有任何内幕消息,一切只是同行间的猜测。他提到,也许压制光盘的成本已经高到难以承受,但更可能的是,某个团队打开表格一看,数字已经不再支持继续维持实体销售。“你要看光盘销量与数字销量的对比,”雷登说,“我可以记得数字销售占总销量一成的时候,甚至记得这个占比为零的时候——因为我们当时根本没有数字市场。这个比例就这么一年年涨上来了。”

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在他看来,新冠疫情的到来猛然踩下了油门:越来越多人习惯了线上买游戏,街边的实体店加速萎缩,能买到光盘的地方变少了,这又反过来逼得更多玩家转投数字版,形成一种残酷的螺旋。至于坊间一直猜测的“官方打击二手游戏”的说法,雷登倒不觉得那是决定性的因素。

顺着这个逻辑,雷登判断这一调整几乎是在预告:未来的PS6主机很可能直接砍掉光驱。他说自己在任时,每年都会被问到同样的问题,而他的回答始终要回到全球宽带的普及率。“只有当我觉得全世界的网速已经好到能让大多数玩家顺畅地下载大文件时,才到放弃光驱的时候。”他清晰地画了一条分界线:如果80%的市场机会已经贡献了95%的营收,那为什么还要为了剩下20%用户所代表的5%业务量,继续点着整盏灯呢?“在某个时刻,你会很清楚地意识到,我们不能只为这么一小片饼,就把整条生产线养下去。”

虽然雷登强调自己早已不在其位,只是用最现实的口吻拆解商业逻辑,但他这句朴素的感慨,或许已经触碰到了那个尚未公布却人人都嗅得到转折点。对于玩家而言,它开启的倒不一定是焦虑,而是一种再也回不去的预兆:那个把光盘盒抽出架子的沙沙声,可能真的要淡出日常了。