在母公司Xbox本月早些时候进行大规模裁员之后,Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德周五透露了该工作室未来的发展规划。他确认《辐射5》确实在开发中,而《上古卷轴6》是目前工作室最优先的项目。
霍华德在一篇由B社周五发布的内部更新说明中写道:“我们的团队现在正在使用Creation Engine 3开发《上古卷轴6》和《辐射5》。这是我们自《星空》发售后就一直在构建的共享技术平台。它让我们的团队能够借助定义我们游戏的新工具、渲染技术和系统,同时支持多个项目。”
这份备忘录继续提到,《辐射5》目前正处于预制作阶段,而《上古卷轴6》是当下的首要开发重心,团队大部分人都在忙这个系列的下一部作品。霍华德特别提到,距离《天际》发售已经过去了15年,玩家们依然在探索那个世界,那款游戏卖出了超过6500万份。他理解大家等待续作已经太久了,并确认下一部作品正在路上。他还透露,开发进度符合预期,团队很喜欢游戏目前呈现出的样貌,每天都在玩。
此外,霍华德也证实,虽然《辐射5》还是工作室更长远的目标,但目前B社已经有“多个《辐射》项目正在同时开发中”。
在谈及《星空》时,备忘录里提到这款游戏在进入第三年时依然是工作室未来规划的重要部分。目前已经有超过1700万玩家投入了将近10亿小时的游戏时间。团队计划继续通过新故事、有针对性的玩法改进和更多更新来扩展定居星系,并在明年推出新的“星裔”内容。此外,目前已经有超过40%的玩家通过“创造”内容来自定义自己的游戏体验,团队将继续在这方面加大投入,给创作者和玩家更多方式来打造属于自己的《星空》。
霍华德还回顾了B社长期以来支持玩家创作的传统,从最早的《晨风》编辑器开始,到今年“创造”功能已经扩展到《辐射4》里。他强调,这些虚拟世界不仅属于制作者,也属于所有游玩它们的人。出于这个理念,团队正将更多精力投入到那些玩家热爱的世界中,让创作者在塑造游戏体验时拥有更重要的位置,并让各团队之间协作更紧密,好让游戏能更快到达玩家手中,获得更长久的支持。
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