2026年,生成式AI在游戏行业中的争议性存在正受到前所未有的审视,这要归功于那些一旦发现便毫不留情提出批评的玩家们。
对于小型游戏开发者来说,2026年是一段艰难的时期,他们对生成式AI的使用频频遭到炮轰。虽然像Panache Digital Games这样的工作室会在移除生成式AI资产的同时附上解释和道歉,但其他工作室则声称该软件对于小型独立团队或独立开发者来说是"必需品"。
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但正如我的同事们通过采访游戏律师Haley MacClean所发现的那样,公众舆论正在影响发行商是否允许开发者使用生成式AI。MacClean指出,法律文件中正在加入限制性条款,从一开始就禁止开发者使用该软件,因为"不值得承担法律风险"。这是因为生成式AI利用现有内容、艺术和其他作品来创建图像或资产,比如从已有创作中生成语音对话。即使只是作为占位符使用,这也是一个冒险的举动,因为"AI法规和判例未来可能会出台,并追溯性地造成严重破坏"。
如果不是玩家们对生成式AI的不容忍态度如此直言不讳——游戏在Steam上遭到差评轰炸,或者玩家干脆拒绝购买已知使用生成式AI的游戏——发行商和开发者之间的这些合同义务可能不会出现。MacClean表示,普遍存在一种心态:"我不想使用生成式AI,因为我的社区会讨厌它。"同样的心态也在阻止发行商批准与那些执意使用生成式AI的工作室合作项目。
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