说实话,最近刷到Xbox那边一口气裁了3000多人的消息,我第一反应是"主机圈是不是真要变天了"。结果今天逛了一圈社区,发现画风比我想的还离谱——居然有一堆人在那指点江山,说黑曜石"已经不是当年那个黑曜石了"。被裁的人还没缓过来,外头倒是先给人家公司开起追悼会了。
《天外世界2》的导演Brandon Adler直接在LinkedIn上发了一段话,措辞挺直接的,大意是:"这周对黑曜石来说极其艰难,我不仅要跟一些很棒的开发者告别,还要跟一些我最好的朋友告别。"他说这些话的时候,外面那些"冷评艺术家"正忙着给黑曜石写墓志铭——什么"核心人才流失了""老黑曜石已死",一套一套的。
Adler说得挺明白,这帮人压根不知道谁做过什么项目、谁贡献过什么,但就是敢张嘴就来。他说他看到的错误信息"多到令人震惊",不是一般的离谱。你细品这话里的情绪——不是生气,更像是那种"你们连名字都叫不上来,怎么就敢给人盖棺定论"的无奈。
真正把我逗乐的是,Adler直接列了一个事实:那些被外界吹成"黑曜石灵魂"的老将,大部分可能早就走了,但反过来——现在带项目的这批人,恰恰是做过《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》的那一拨核心。他原话就是:"在大多数情况下,担任主管或总监角色的人,就是那些参与过《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》的人。字面意思上的同一批人。"
他还拉了一条时间线,从《旧共和国武士2》一路数到现在的项目,说这条脉络"相当清晰"。这就很有意思了——外面的人在感慨"物是人非",但真看项目履历表的话,掌舵的压根没换。那问题来了,这帮"冷评艺术家"到底在凭啥下判断?
Adler没有留情面。他说这些人"对游戏是怎么做出来的零认知",也不知道谁给那些老作品做过什么贡献,但就是能把"黑曜石今不如昔"说得跟亲眼见过似的。他的原话用的是"running their mouths",翻译过来大概就是"张嘴就来""瞎叨叨"。一个项目总监用到这种词,说明是真被烦到了。
他也承认公司跟20年前不一样了——"当然不一样了,没有什么东西能一成不变。但黑曜石的DNA还是当年那个DNA。"然后他把这个DNA拆成了几款游戏的名字:《旧共和国武士》《辐射:新维加斯》《无冬之夜2》《南方公园:真理之杖》。这话的意思是,别去神话某个特定时期的黑曜石,那个做东西的内核一直在,只是载体变了。
背景信息我帮兄弟们捋一下。这次Xbox的裁员波及面不小,id Software那边据传直接砍了一半的人,黑曜石作为Xbox旗下的工作室也受到影响了。而且有消息说,黑曜石内部的项目优先级也做了调整——原本可能在推进的《宣誓》续作暂时搁置,团队被调去支援新的《辐射》项目了。这个变动跟我刚才说的事其实是连着的。外面的人看到裁员、看到项目调整,直接推导出一个结论:黑曜石不行了。但真在里边干活的人看到的画面完全不一样——他们看到的是同一批老搭档还在岗位上扛着,只是在做不同的项目而已。
我之前翻过几次《天外世界》的制作人员名单,说实话,如果不仔细对比前后几部作品的Staff表,普通人确实很难搞清楚谁走了谁没走。但问题就在这儿——你不知道,就别装知道。Adler整篇帖子的核心意思其实就是这一句。
Xbox最近的整体策略也有点微妙。从目前流出来的信息看,Xbox似乎更倾向于把资源集中在几个大IP上,给收购来的工作室的自由度可能会比以前收紧一些。对黑曜石来说,短期内的一个直接结果就是:《永恒之柱》的宇宙,短期内大概是不会回去了。对老CRPG粉丝来说,这确实有点遗憾,但这个遗憾是策略层面的遗憾,跟"黑曜石还有人吗"是两码事。
我举一个不恰当的比喻。就像一支乐队,换了贝斯手换了鼓手,但主唱和吉他手还在,创作核心没变。外面的人一看阵容不对了就说"这乐队完了",但真听过新专辑的人知道,味儿还是那个味儿。黑曜石现在大概就是这种处境——《天外世界》的幽默感和叙事调调,跟当年《新维加斯》时期是一脉相承的,这一点玩过的人应该能感觉到。
说到底,Adler这番话其实不是在"反驳"什么,更像是在给外面那些急于下结论的人一个最基本的提醒:你要是连谁做过什么都不清楚,就别急着给一家快二十年的工作室下定义。被裁的人需要找到下一份工作,留下来的人要继续把游戏做完,两边都挺不容易的。这时候最不需要的,就是一群局外人拿着键盘给人写悼词。
《天外世界2》还在做。等游戏出来之后,该夸夸该骂骂,那才是真的拿作品说话的时候。现在就去断言"黑曜石已经不是黑曜石了",说实话,除了让还在加班的人更心塞之外,没啥别的意义。
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