战争机器新作回归独占的决定似乎只是一个开始。随着《上古卷轴6》成为下一个焦点,Bethesda总监托德·霍华德的一番回应,直接点燃了玩家群体间的激烈争论。

游戏圈最近被一个突如其来的消息搅得沸沸扬扬。Xbox在公布《战争机器:事变日》将作为Xbox Series X|S独占作品时,让不少玩家感到错愕。毕竟,距离该公司宣布放弃主机独占策略仅仅过去了一年左右。如今独占游戏再次被摆上台面,自然引发了人们对旗下其他重量级IP未来走向的追问,这其中就包括了史诗级巨制《上古卷轴》系列。

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Bethesda近日罕见地在社交平台发布了长篇动态,对外通报了旗下核心游戏系列的最新进展,其中明确安抚粉丝称《上古卷轴6》的开发工作正完全按计划推进。与此同时,在一场与Windows Central的深度对谈中,托德·霍华德被记者杰兹·科登直接问到了一个无法回避的问题:未来的《上古卷轴》或《辐射5》是否会成为Xbox独占作品。面对这个犀利提问,霍华德的回应非常谨慎,仅以“现在评论还为时过早”作答。这番表态与他此前对《湮灭》《天际》及《湮灭重制版》坚持多平台发行路线的肯定形成了微妙反差。不过对于PlayStation玩家群体而言,这似乎也并非绝境,毕竟“为时过早”同样意味着Xbox尚未下定决心将这一头号招牌锁死在自己的生态中。

玩家社区的反应几乎立刻走向了白热化的两极。支持独占回归的一派坚信,让《上古卷轴6》和《辐射5》这类超级大作保持独占,是Xbox重新夺回主机市场竞争力的唯一途径。有粉丝直言,这将是Xbox在下一代主机战争中压制索尼的绝佳契机,特别是在后者因计划终止实体光盘销售而引发众怒的当下,独占策略看起来像是一记漂亮的反击。然而,反对者的逻辑同样坚不可摧。他们指出《上古卷轴》系列早已是一个在多平台积累了庞大粉丝基础的作品,最近几代作品更是覆盖了广泛的主机与PC用户,强行改为独占不仅不可理喻,更像是对老玩家的一种背叛。

从《上古卷轴3:晨风》在当年作为Xbox主机独占的光景,到如今玩家几乎已经默认这个系列属于所有平台,历史的车轮似乎在原地转了个圈。霍华德模棱两可的回答或许比任何肯定或否定的答复都更令人焦虑。毕竟,当一款被寄予厚望的次世代巨作陷入归属争议时,玩家真正担心的并不是平台阵营的输赢,而是自己最终能不能毫无障碍地踏入那片期待已久的泰姆瑞尔大陆。