上周,IO Interactive因为Xbox放弃了Project Fantasy这个IP的资金支持,被迫宣布要裁掉一部分员工。坦白说,看到这个消息的时候我愣了好一会儿——这个项目首次公布已经是三年多前的事情了,结果合作方说走就走。
今天,开发团队确认了一个新进展:他们重新拿回了这个IP和项目的完整控制权,并且打算自己掏腰包继续研发。但天下没有白吃的午餐,代价是2023年3月才开张的伊斯坦布尔工作室,要关。
我知道这事儿得一分为二地看。一方面,IOI保住了自己的孩子,不用看别人脸色;另一方面,一个刚成立两年多的工作室就这么结束了,里面的同事得重新找出路。官方声明里把逻辑说得挺直白的——外部融资合作结束后,IOI重新获得了项目和IP的完整所有权,他们会自己独立开发和出资,跟其他项目并线推进。但这么一来,工作室得重新找一个能长期活下来的平衡点,重心得放在内部那几个核心作品上,而不是外部合作项目或者可能派生的手游。这意味着要动刀,伊斯坦布尔工作室关闭,一些同事也要陆续离开。
读到这儿,你能感受到那种典型的独立工作室困境——想要创作自由,就得承受独自扛成本的代价。IOI说现在的首要任务是尽量帮受影响的人挺过这段时期,还公开喊话:如果谁的行业网络里有合适的岗位机会,真心感激大家帮忙牵线,给那些可能要离开的同事找新的去处。
这个措辞在游戏公司裁员声明里不算罕见,但说真的,直接喊话求行业帮忙的坦率劲儿,反而让人觉得至少不是在念公关稿。声明后半段把这次动作定性为"艰难但必要的决定"——为了保住IO Interactive作为极少数完全独立的AAA开发商兼发行商的长期未来,也为了让Project Fantasy在"我们自己的热情和方向"下拥有最好的成功基础。原话是"我们完完全全投入在这个游戏、这个世界观、这个IP上,迫不及待想和你们分享这份热爱"。
说真的,这场博弈的时机挺微妙。就在前不久,IO Interactive刚靠007 First Light赢了一场大胜——媒体评价一片叫好,销量也不错。按理说手上有这样的成绩单,合作方应该更愿意继续押注才对。但Xbox还是撤了。我翻了翻行业同类案例,这种"你火了但我不想养你的新IP"的情况不算孤例,大厂现在对长线RPG的风险评估越来越保守。
这就引出一个值得聊聊的问题:Project Fantasy到底是什么来头,让IOI宁可关门一个工作室也要自己扛?根据现有信息,这是个线上奇幻动作RPG,设计初衷是作为一个在线世界,打算运营很多年。早期概念图和开发者评论指向的方向很明确——经典高等奇幻设定,基于小队的冒险模式,有精灵、人类、矮人,盔甲和兵器,辽阔的原野,整体是大规模旅程的氛围感,而不是那种阴郁或者过于黑暗的世界观。
跟《黑暗之魂》那种压抑或者《巫师》那种灰色道德光谱比,Project Fantasy听起来更接近"组队探索世界"的古典RPG体验。IOI还提过,项目的部分灵感来自《战斗幻想》系列书籍,以及"让一群性格各异的角色协同合作"这件事的吸引力。IO Interactive自己的说法是,这游戏玩起来既熟悉又跟工作室过往的任何作品都不一样。
正方观点其实挺清晰:IP在自己手里,不用被甲方逼着砍内容或者改方向。IOI本身有007 First Light证明过开发能力,技术积累足够支撑一个大型在线RPG。而且完全自主出资意味着如果项目成功,回报也全是自己的,不需要跟平台方分成到亏。加上奇幻RPG市场虽然卷,但经典小队冒险这个细分赛道近几年反而有点供需缺口——玩家想要的"跟朋友一起探索世界"体验,市面上真正做好的不多。
但反方论点也得提:独立开发意味着没有外部资金分摊风险,一线AAA奇幻RPG的成本动辄上亿美元级别,IOI目前的现金流能不能撑到游戏上线是一大问号。伊斯坦布尔工作室的关闭本身就说明,这次的"重新平衡"是实质性的收缩,不是嘴上说说。而且Project Fantasy已经公布三年多,现在又经历合作方撤资,内部进度是否真的稳定,外界完全看不到。如果游戏再拖两三年,玩家耐心和团队士气都可能出问题。还有一个潜在风险:007 First Light的成功会不会反而造成资源倾斜的两难——既要维护更新一个有销量的作品,又要投入巨大到一个全新IP上,两头拉扯很容易顾此失彼。
我个人的判断是,这次动作是赌注大于把握,但赌的方向不算离谱。IOI选择在自己的核心技术和审美优势上加大投入,而不是转去做中小体量或者跟风手游,这个判断本身在行业里算清醒。问题在于现金流和时间的赛跑——奇幻RPG这个类型,从《魔兽世界》到《上古卷轴OL》,每一个活下来的产品背后都是至少五年的研发基数,IOI能不能把Project Fantasy扛到那个阶段,目前只能说有不确定性。
话说回来,如果你是一个喜欢组队冒险、喜欢角色多元化、不喜欢太阴间画风的玩家,这个项目至少值得放进关注名单。毕竟现在能把"小队冒险"这个味做对的开发者不多了,IOI做过《杀手》系列,对玩法系统和潜行机制的理解可能带来一些非传统奇幻RPG的解法。但那都是后话,前提是这游戏得先活着出来。
至于伊斯坦布尔工作室的关闭,对当地开发者圈子的打击是实打实的。2023年3月开业的时候,很多人看好IOI在中东市场的布局,认为会给区域游戏产业带来技术溢出和人才培养机会。现在两年多就结束运营,意味着那些刚扎根的本地团队又得重新散落到各处。这种事情在游戏行业其实一直在发生,但每次具体到人身上,都不是一句"行业周期性调整"就能轻描淡写过去的。
总的来说,这次IOI的选择就是一场硬仗——正面是创作自由和IP控制权,背面是财务压力和团队收缩。Project Fantasy能不能成为下一个七年运营的长线IP,还是变成"独立野心太大但资金链断裂"的又一个案例,目前谁也不敢打包票。但至少这个工作室没有放弃这个项目,对于等了三年多的老玩家来说,这可能算是唯一的好消息。
希望IOI能把手里的牌打好。也希望那些受影响的同事能尽快找到新位置——在这种行情里,行业里的互相帮一把,比任何声明都实在。
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