微软裁员大刀砍向贝塞斯达,一天之内379人收到离职通知。
本周,Xbox部门启动大规模重组,1600名员工在周一失去工作,未来12个月内还将有另外1600个岗位被裁撤。贝塞斯达成为重灾区——《上古卷轴》开发商贝塞斯达游戏工作室、《毁灭战士》开发商id Software、《上古卷轴Online》开发商ZeniMax Online Studios等多个业务部门均遭波及。根据马里兰州WARN法案通知,ZOS位于科基斯维尔的办公室裁员213人,ZeniMax Media位于罗克维尔的总部裁员166人,两家加在一起正好是379个岗位。id Software在得克萨斯州理查德森的办公室也裁掉了96人,另有40个远程岗位被取消。由于贝塞斯达各工作室之间存在大量混合团队,外界很难精确判断这些被裁员工具体负责哪些项目,但这份裁员名单的数字已经足够触目惊心。
新任Xbox CEO Asha Sharma的战略思路很明确:从今往后,各工作室将更紧密地协作,资源优先向《光环》《我的世界》《糖果粉碎传奇》《辐射》《上古卷轴》这些大IP倾斜。贝塞斯达负责人Jill Braff在同一天发给员工的邮件里把话说得很直白:裁员和战略调整“反映了行业和业务的现实——以及我们确保贝塞斯达在一个更稳定的基础上运营的责任”。她还补充道:“为了未来的成功,我们必须改变方向。我们必须强化业务、回归可持续增长,确保能够持续投资于我们的游戏系列和玩家群体。我知道这些话并不能让今天变得更好过一些。”
但对于贝塞斯达的未来,这番表态究竟意味着什么?Braff的解释是:贝塞斯达将从原来“以各个独立工作室的下一步计划为中心”的规划模式,转向“聚焦最强IP、制定最能服务玩家和贝塞斯达整体利益的内容路线图”,然后“围绕这些优先事项,在整个组织内调配合适的人才、技术和资源”。换句话说,小工作室的自由度可能缩水,大IP的话语权会进一步加强。有员工向IGN表示,这轮裁员将对《上古卷轴6》的开发产生“实质性且连锁式的影响”,团队士气已经受到打击,有人担心后续的开发进度会更加紧张。而据消息人士透露,这款备受期待的大作至少还要再等两年以上才能和玩家见面。
一个残酷的现实是:在微软完成本财年结束前剩余的1000多个裁员指标之前,留下来的人都在默默算着,自己会不会成为下一轮名单上的那个名字。整个Xbox部门,连同整个游戏行业,都笼罩在一层焦虑之中。
热门跟贴