今天刷到这条消息的时候,我整个人是愣住的。微软Xbox部门要在2027年7月前砍掉3200个岗位,这事儿本身已经够炸裂了,Bethesda、黑曜石这些工作室全部被波及,场面堪称惨烈。但最让我没法淡定的是id Software——对,就是那个做出DOOM和Quake的传奇工作室——他们发了一份官方声明,大概意思就是“裁员没啥大事儿,游戏照做”。结果这份声明不到几天就被离职员工直接打脸,说这说法“把现实拉伸到了断裂点”。
咱先把时间线捋一捋。事情起点是微软游戏部门这波3200人的大裁员,波及范围从Bethesda Softworks一路扫到Obsidian Entertainment。id Software当然没跑掉,而且根据外媒拿到的内部说法,id可能是被砍得最狠的工作室之一。前几天官方出了个声明,试图淡化这次“重置”的冲击,语气听起来挺稳的。但Game Developer那边很快拿到了一个上周被裁的员工的说法,原话是:那份声明“正在把现实拉伸到断裂点”。
这个离职员工透露了一个关键信息:《DOOM: The Dark Ages》刚推出那个Revelations资料片,结果负责开发这个资料片的“大多数”员工直接被裁了。兄弟们,这是什么概念?一个资料片刚上线,参与制作的团队大部分人就被扫地出门。你跟我说这公司还能正常运转?我反正是不信。
更让人头皮发麻的还在后面。这次裁员直接动到了id Tech引擎团队,而且下手极狠。那位前id员工的原话我得完整转一遍,因为每一个字都透着绝望:“他们刚刚把能修复、维护或者改动id Tech引擎的人全开了,所以它大概率最后会进垃圾桶。这就是我反复想的那件事:成功跟你能不能保住工作完全脱钩了,而且我觉得这基本上是可以证明的。”他还补充了一句更具体的:“VFX团队有五个人被裁,包括主管。我们的技术美术和设计部门现在只剩主管一个人。就这。其他四个成员全被开了。在id Tech这边丢掉的机构知识是巨大的……我想象不出来他们还能再用id Tech做出下一款游戏的路径。”
我跟你说,这段话我读完背脊发凉。id Tech引擎是什么?那是id Software的看家本事,从DOOM到Quake,这个自研引擎一直是他们的命根子。现在你把能维护它、能改动它的人全送走了,留下的只有一堆代码和一个光杆主管。机构知识这种东西不是文档能传承的,是人在脑子里装着的东西。人走了,这套东西就真死了。所以这位前员工那句“想象不出来他们还能再用id Tech做下一款游戏”,不是情绪发泄,是在陈述一个技术层面的事实。
你以为这就完了?还没。裁员不光砍引擎团队,连设计部门都被几乎清空了。同一位前开发者说,负责监督工作室AI和游戏玩法的那批设计师,“90%被抹掉了”。90%什么概念?十个人走九个。这已经不是缩减规模了,这是一个部门的物理消失。AI和玩法是游戏最核心的两个板块,你现在告诉我负责这两块的人只剩下一成,然后官方声明还在说“没事我们还能做游戏”?这个拉伸现实的力度,我觉得已经快把时间空间都扭曲了。
还有一个细节特别戳心。id Software的13号员工,这次也被裁了。13号是什么含金量?那是从约翰·卡马克和约翰·罗梅罗那个时代就一直呆在工作室的老兵,工龄长得吓人,参与过id最辉煌的那些项目,肚子里装着整个工作室的技术记忆和文化基因。把这种人裁掉,然后Xbox的CEO阿莎·夏尔马还在那边说什么要让“创作者”成为成功战略的核心——这位前员工直接怼了一句:把13号都送走了,你要是真打算把“创作者”当核心策略,这操作绝对是最烂的决策。
我试着把整件事拼起来看。Xbox这波3200人裁员不是小刀割肉,是直接上电锯。id Software引擎团队核心成员没了,VFX团队只剩主管,设计团队十不存一,连从卡马克时代走过来的老将都被清退。然后官方声明说“id Software依然有能力制作游戏”。这个声明和现实的裂缝大到什么程度呢?大到连被裁的人都忍不住出来说你这是在扯谎。
有意思的是,现在市面上已经有风声说DOOM系列的新作在开发中了。但是你看完上面这一串名单,你真的信它能顺顺当当出来吗?引擎维护的人走了,玩法设计的人走了,视觉特效的人走了,技术美术只剩一个主管。就算新作真能憋出来,用的是什么?难道换商业引擎从头来?那id Tech这个自研招牌就真成历史了。但如果不换引擎继续用id Tech,那谁来修bug、谁来优化、谁来做底层改动?这个问题目前没有任何人能回答。
这位前员工最后的那句话我印象特别深:“成功跟你能不能保住工作完全脱钩了。”Revelations资料片刚上线,团队里的人就被裁——你做得再好、项目按时交付、甚至帮公司赚了钱,都跟你能不能留下来没任何关系。这种感觉比游戏打输了还难受,因为这已经不是操作菜不菜的问题了,是规则本身出了问题。
说实话,id Software这波遭遇让我对微软游戏这轮裁员的性质有了完全不一样的认知。之前大家聊的是“优化”“重组”,听起来像是公司在调整结构。但id这边的情况看起来根本不是重组,是在拆地基。引擎团队、设计团队、技术美术、历史级老兵,全部清走,剩下的骨架还能搭出什么东西来?官方那个淡定的声明,现在看起来更像是一层面子工程,已经被离职员工的证词捅得千疮百孔。
作为一个从DOOM初代玩到现在的老玩家,看到id Tech引擎可能就此走到尽头,说心里没波动是假的。这个引擎撑起过多少名场面,多少爆裂的战斗节奏,多少让你肾上腺素狂飙的瞬间。现在因为一轮裁员,它可能真的要被塞进垃圾桶了。这感觉怎么说呢,就像你练了很多年的本命英雄突然被策划一刀砍废,连重做的可能性都没留给你。不是平衡的问题,是直接删了。
微软这波操作到底能不能换来他们想要的结果,我不知道。但id Software这回受的伤,从这些离职员工的表述来看,已经不是皮外伤了,是直接在核心部件上来了几刀。官方说还能做游戏,离职的人说这是把现实拉伸到断裂点——这两句话之间到底隔着多少距离,可能只有时间能给出答案。
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