一份还在草案阶段的欧盟法规,可能让单人游戏玩家措手不及。根据一名欧洲议会议员的高级政策顾问的说法,只要一款单人游戏通过Steam获取更新,它就可能被纳入强制年龄验证的范围。
一部还没落地的法案,先让玩家紧张了
本周早些时候,欧盟委员会提出了针对15岁以下未成年人使用社交媒体、AI聊天机器人和在线电子游戏的新规则。这份草案立法被称为EU Kids Act(欧盟儿童法案),核心要求是建立一套分级账户体系,规定15岁以下儿童可以创建哪些类型的账户来使用上述服务,并对所有用户强制执行年龄验证。
随着提案文件正式公开,外界终于能看到欧盟委员会对"在线游戏"的定义。而按照目前的措辞,那些依赖Steam等在线平台进行更新、分发,甚至只是完成一次性验证的单人游戏,都有可能被卷入其中。
除非在法案最终定稿前,这一定义被收紧——前提是它真能走到那一步。
定义有多宽?连本地运行的游戏也没被放过
在提案正式由欧盟委员会主席乌尔苏拉·冯德莱恩公布之前,曾有消息泄露,但当时的报道指出,外界并不清楚欧盟委员会如何定义"在线游戏"这一概念,也就无从判断哪些游戏会落入拟议监管范围。如今看来,这一定义目前相当宽泛。
在Stop Killing Games campaign针对该提案举行的一场新闻发布会上,欧洲海盗党高级政策顾问Paul Diegel——他同时担任现任欧洲议会议员Markéta Gregorová的助理——指出,按照当前草案,单人游戏也会受到影响,"因为它们连接Steam获取更新"。
由于提案文件已在欧盟委员会网站上公开,相关条款的当前版本可以查到。文件中关于"什么是在线游戏"的表述大致如下:
- 电子游戏已成为未成年人参与数字环境、以游戏化、目标导向或娱乐方式与他人互动的重要组成部分。
- 某些电子游戏平台允许用户生成内容向不确定数量的服务接收者传播和交换,并促进这些接收者之间的接触。此类在线游戏属于(EU) 2022/2065号法规所指的在线平台定义,应被本法规覆盖。
- 同时,一些不允许向不确定数量接收者传播信息的在线游戏也应纳入本法规范围。这适用于任何可在电脑、移动设备或游戏主机上运行的游戏,无论其底层软件随后是在本地执行还是远程执行(例如通过持久介质),也无论服务是免费提供、付费提供,还是涉及应用内购买的混合付费模式。
- 仅通过实体媒介访问或购买、且不具备任何在线组件来实现访问、分发或购买的在线游戏,不被视为本法规意义上的在线游戏。为免存疑,若一款在线游戏同时具有某些与视频分享平台相对应的功能,则就本法规而言应被视为在线游戏。
唯一的例外,是纯实体媒介
如果上述解读无误,当前提案中唯一的例外,只适用于那些只能通过实体渠道购买或访问、无法经由Steam这类在线商店获取的游戏。
换句话说,即便在线元素仅仅被用于分发游戏、以及后续推送更新,按照现阶段的文本,它似乎仍会落入法规的管辖范围,从而需要接受年龄验证。
这一点之所以引发关注,是因为它触及了大量玩家的日常体验:许多单人游戏并不具备社交功能,玩家也不会在游戏里与陌生人聊天,但它们依然需要连接平台完成更新或验证。按照当前草案的宽泛定义,这些游戏与社交媒体式的在线服务被放在了同一套规则框架下考量。
草案仍会修改,但方向尚不明朗
需要指出的是,EU Kids Act目前仍只是一份提案。在欧盟立法流程中,这类定义几乎必然会随着法案的修订和审议而被收紧或细化,使其只影响立法者真正想要覆盖的游戏类型。
这意味着,如果该法案最终真的成为法律,它可能只会针对特定类型的在线游戏——那些在"把儿童与其他玩家连接起来、可以聊天或查看用户生成内容"这一意义上,与社交媒体相似的在线游戏。
但在定义被修改之前,单人游戏玩家与Steam用户仍需面对一个不确定的窗口期:一款不需要联机、不需要社交、只是通过平台更新补丁的游戏,是否也要先证明自己年满15岁。
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