今天刷到科乐美最新财报,我盯着那串数字愣了一下——原来这家被玩家吐槽"摆烂"的老厂,背地里好几个IP都在偷偷创新高。
先说最扎眼的。《合金装备》系列从1987年小岛秀夫在MSX2上捣鼓出第一部开始,到现在全球累计销量已经干到6610万份。2026财年第一季度(也就是到3月底)又卖了60万份。这数字什么概念?一个快40年的老IP,到现在还能每季度稳定出货,放在行业里算是相当能打的续航了。
更离谱的是《寂静岭》。这系列累计1710万份,比上一财年的1400万份一口气涨了超过300万份。要知道《寂静岭2重制版》是去年10月才上的,等于说半年多时间光靠这一作就拉动了整个系列五分之一还多的销量增长。科乐美这些年被喷"只会炒冷饭",但这碗冷饭显然炒得挺香。
财报里还漏了几个有意思的数据:
免费足球游戏《eFootball》全球下载量破了10亿次。虽然免费游戏的下载量含金量跟买断制不能比,但能堆到这个数字,说明科乐美在转型服务型游戏这条路上确实跑通了。
只在亚洲市场发行的《桃太郎电铁》系列,累计销量2010万份。这IP国内玩家可能不熟,但在日本本土基本是国民级桌游改编,能闷声卖到两千万份,属于典型的"墙内开花墙内香"。
正经游戏这边,《实况力量棒球》系列2630万份,《游戏王》系列3250万份。后者尤其稳,卡牌对战这个品类能三十年如一日地卖,科乐美在实体卡牌和数字游戏之间的联动确实有一套。
说实话,看完这份财报我的感受挺复杂的。一方面科乐美确实在靠老本吃饭,《合金装备》新作遥遥无期,小岛秀夫早就单飞做《OD》去了;但另一方面,人家把重制版、免费游戏、区域特供IP这几条线都盘活了,财报数字实打实地涨。玩家骂归骂,身体还是很诚实地掏了钱。
现在就好奇一件事:《合金装备3重制版》今年能不能憋出来?要是能复刻《寂静岭2》的势头,科乐美这波"考古式运营"怕是还能再续好几年。
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