彭博社今天扔出一颗炸弹:Bungie 没在开发《命运3》,而且又要裁一波人。

消息来自 Jason Schreier,他采访了内部人士。核心信息就几条,我帮你捋清楚。

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第一,《命运2》6月停更后,没有新项目等着。

Bungie 计划6月缩减《命运2》的内容支持。按常理,团队该转向下一作了。但 Schreier 拿到的说法是:Destiny 2 团队没有"新鲜项目"可以立即接手。员工现在得自己"提案并启动新项目的开发",其中一些设定在命运宇宙里,但 Bungie"不打算立即进入《命运3》的制作"。

翻译一下:做完这摊,没下家。先自己想辙。

第二,部分人转去《马拉松》,但不是全部。

extraction 射击游戏《马拉松》会接收一部分 Destiny 2 的人,Bungie apparently 还在继续往里投钱。Schreier 说有些成员已经挪过去了,更多会跟进。但"一些"和"更多"这两个词,暗示了不是整体搬迁——剩下的人命运未卜。

第三,"大规模"裁员要来了。

具体数字未知,但 Bloomberg 的措辞是"a significant number of layoffs"。这词 Bungie 过去几年已经听麻了:公司因为裁员缩了好几轮。

现在又来一次,还是"significant"级别的。

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把这三条串起来看,画面不太妙。一个做了十年《命运》的工作室,在 IP 最老的那拨人刚要空出来的时候,选择不做续作、不立刻开新坑,而是让员工自己提案——同时准备裁掉"大量"人手。

这不像战略转型,更像在收缩防线。

《马拉松》能不能扛住 Bungie 的下一程,现在谁也说不准。 extraction 赛道今年挤得要死,它又是 PvP 为主,和《命运》那套刷宝逻辑完全是两码事。老玩家跟不跟过去,新玩家买不买账,都是未知数。

至于《命运》这个 IP,Schreier 提到"一些新项目设定在命运宇宙里"——可能是衍生作,可能是手游,可能是别的什么。但"不是《命运3》"这句话,基本浇灭了核心粉等正统续作的希望。

说实话,Bungie 这几年过得确实难。索尼收购后,裁员、项目取消、高管离职,消息没断过。现在连"做《命运3》"这个最顺理成章的选项都被划掉了,说明内部评估下来,这条路的 ROI 可能根本算不过来。

玩家这边,6月之后《命运2》的内容更新会明显变少。如果你是还在肝赛季的老哥,心里得有个数:这游戏的"长期运营"正在进入另一种形态,别指望像以前那样每三个月一大更了。

裁员的具体数字,估计很快会有官方说法。但"significant"这个词从 Bloomberg 嘴里出来,分量不轻。Bungie 上次裁员是多少人?2023年10月裁了100多,2024年初又裁了一批。这次如果还是同量级,这个曾经千人规模的工作室,怕是已经缩水三分之一甚至更多了。

一个做了《光环》《命运》的工作室,现在要靠员工自发提案找活路,同时准备送更多人离开。这个剧情,放在五年前谁能想到。