每在Xbox业务上砸下一美元,平均只能收回36美分。剩下的64美分,正在变成裁员名单上一行行的名字。
周一,微软向4800名员工发出离职通知,其中超过三成来自Xbox部门。IGN拿到的一份内部邮件显示,这场被内部称为Xbox“重置”的调整,将立刻影响约1600名游戏业务员工,到2027财年末,整个Xbox团队预计还要再缩减20%。
这不是一次小修小补的优化,而是一次动刀筋骨的战略后撤。而背后最刺眼的信号,是Xbox开始把养了多年的工作室,一个一个往外送。
四家工作室的去向,几乎勾勒出微软游戏此轮收缩的完整轮廓。Double Fine和Compulsion Games被各自创始人重新买回,回到独立运营状态。Ninja Theory和Undead Labs则被卖给新东家,不过交易附带了硬性条件——拿到手的项目必须继续做下去:《Senua》和《腐烂国度3》的开发不会被叫停。
割肉换时间,换现金流,也换一种更轻的运营模式。这一手操作与许多大厂“瘦身不加价”的逻辑类似,但微软把“不砍游戏”的承诺写得很实。Xbox CEO Asha Sharma在内部备忘录中明确表示,所有已公布的第一方游戏都不会取消。
然而,不砍游戏不意味着不砍人。动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King和Mojang无一幸免,裁员同样波及这些重量级子公司。Mojang和King的汇报线还被直接收拢,今后将直接向Sharma本人汇报。这种收权动作,在任何大型组织里都不是什么好信号。
Sharma在邮件里留了一句没有太多修饰的大实话:“Xbox的业务不健康。”她没有用复杂的财务术语,而是甩出一个赤裸裸的数字——Xbox每年每投入一美元就亏掉64美分。利润率远低于同类平台和发行商,这让Xbox在内部失去了太多谈判筹码。
她还给出了一个外部判断:游戏市场已经过度饱和。这不仅是Xbox的问题,几乎是整个主机和订阅制游戏赛道的集体困境。当玩家注意力被无数免费服务和跨平台内容稀释,花大价钱养着几十个工作室、押注长期开发的重资产模式,正在变得越来越像一场不能输的赌博。Xbox这次的“重置”,更像是提前认赔离场。
一个值得注意的细节是,Helen Chiang被任命为Xbox第一任首席运营官。这个此前从未存在过的职位,很可能就是为了把失控的成本和分散的管理重新拧成一股绳。问题是,当成本控制成为核心OKR,创新文化往往第一个被牺牲。
更让人捏把汗的,是Arkane Studios的未来。这家正在开发《Blade》的工作室已经陷入超支和跳票的泥潭,而IGN同样报道称,微软正在权衡出售或直接关掉它。由于涉及法国劳动法,相关的劳工协商可能要拖上好几个月。换句话说,Arkane的结局暂时没人说得准,但已经挂上了“待处置资产”的标签。
把裁员、分拆、出售、高管重组放在一起看,这次“重置”其实是一次迟到的成本出清。微软过去几年在游戏内容上的投入堪称疯狂,如今却不得不承认,许多投入离真正产生可观回报还有很长距离。在股东压力和一季又一季的财报审视下,Xbox终于不再坚持“烧钱养生态”的老故事,开始用最朴素的方式回答一个问题:这笔生意到底还能不能赚钱?
从玩家角度看,短期内已承诺的游戏还会继续交付,但工作室独立之后,控制权、开发节奏甚至游戏品质都可能出现不可预测的波动。长期来看,Xbox很可能从一个处处亲力亲为的第一方大厂,逐渐退守为更依赖外部合作的平台和发行角色。这对生态未必是坏事,但对那些曾经相信微软会不计成本养出下一个超级IP的人来说,这个梦大概要醒一醒了。
微软没有掩饰这次收缩的力度,甚至主动把“reset”这个词写进内部沟通。而现实的游戏市场上,真正的重置从来不会温和。那些被切掉的工作室、被优化的岗位、被收回的预算,最终都会变成一串冰冷的数字,永远留在Xbox的利润表里。
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