备受期待的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》马上就要来了,这消息让系列粉丝集体坐不住了。新作由《死亡细胞》开发团队操刀,他们曾在那款游戏里做了一次对恶魔城系列的完美致敬,所以大家都猜,《贝尔蒙特的诅咒》八成会处处向经典系列致敬。对于刚入坑的新粉来说,想搞清楚这款新作的灵魂从哪来,下面这四款定义了恶魔城系列的作品,真得补补课了。
恶魔城经历过好几个时代,不同作品之间的风格差异极大。比如有些作品干脆扔掉了2D横版卷轴的玩法,改成了3D砍杀动作和广阔场景。虽然玩家们各有所爱,但《贝尔蒙特的诅咒》明显是要回归2D时代的味道——它采用了彼此连通的地图,藏在一大片2D场景中的秘密等着你去一点点挖出来,区域也会随着探索逐步解锁。
提起3D时代最被低估的一作,那必须是《恶魔城:暗影之王》。这款游戏跟系列前作的关联性几乎最弱,完全是一次重新想象,连贝尔蒙特这个姓氏都被塞进了全新的背景里。它更像早期的希腊《战神》,是一款砍杀动作游戏,但偏偏保住了恶魔城标志性的哥特氛围:精致的管弦乐、忧郁的场景,还有那种阴沉沉的地图设计,一眼就能看出系列最早期的影子。它的动作冒险路线算不上完美,但讲了一个相当抓人的故事,比那种“去德古拉城堡杀德古拉”的老套路新鲜多了。有些玩家更推崇《恶魔城:无罪的叹息》对3D化和贝尔蒙特家族起源的讲述,但《暗影之王》在剧情上藏了不少让人意外的反转。虽然它跟系列主线几乎没什么关系,可说不定真会影响这个系列未来的走向。从《贝尔蒙特的诅咒》目前放出的战斗演示来看,它已经开始玩起砍杀连招系统和特殊技能了,这种有深度的战斗明显更像《暗影之王》那一路,证明系列的每一段历史,都可能为新作提供灵感。
如果说系列里胆子最大的作品,《恶魔城:晓月圆舞曲》(一定程度上也包括《苍月十字架》)绝对排得上号。它们再次赌了一把,把系列的老公式扔到一边,搞出了完全不一样的东西。这两款游戏特别敢去深挖那些……
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