20年,足以让任何人忘记许多事——包括一位曾掌管全球最大娱乐帝国的CEO。

近日,前迪士尼CEO迈克尔·艾斯纳在纽约出席活动时,被Game File记者史蒂芬·托蒂洛问到一个让无数玩家心跳加速的问题:您还记得当年为什么批准《王国之心》这个项目吗?

打开网易新闻 查看精彩图片

艾斯纳的反应堪称经典。他先是干脆地说了“不”,完全不记得有这么回事。直到记者提起那场在东京的提案会,提到游戏里迪士尼角色和《最终幻想》角色同框的疯狂创意,这位前CEO的记忆才被慢慢唤醒。

这个瞬间,迅速在玩家圈炸开了锅。

要知道,《王国之心》系列自2002年诞生以来,全球销量数百万份,是许多人心里最特别的那个存在。索拉、唐老鸭、高飞,这些角色并肩作战的画面,刻在了一代玩家的童年记忆深处。可对艾斯纳来说,这似乎只是他漫长职业生涯中一个微不足道的注脚。

事情要追溯到20多年前。当时史克威尔(Square)的团队正在兴致勃勃地开发一款结合迪士尼与《最终幻想》角色的实验性游戏,但迪士尼总部压根还没批准这个项目。

彼时负责在东京牵线的是迪士尼日本的宇都宫修二,他后来成为世嘉的首席运营官。在最近的一次采访中,他回忆起当年的情形,仍然觉得不可思议:“我入职后没多久就被告知,史克威尔那边完全不知道这个项目还没过审,正在热火朝天地做着……我当时大吃一惊。”

这在今天听起来简直像天方夜谭。一家顶级日本游戏公司,正在闷头做一个没有正式授权的游戏。

宇都宫修二当时面临着巨大的压力。他回忆说,有些迪士尼日本的老臣子直接建议他放弃这个项目,认为这种东西根本不可能通过总部的审批。迪士尼和《最终幻想》混在一起?想想就疯狂

但他没有听劝。接下来的日子里,他和美国的上司开了无数次会议,做了大量的铺垫工作。最终,那场决定命运的东京提案会,以一个相对平稳的方式完成了。艾斯纳听完汇报后,并没有给出什么特别的赞美,只是说了些“继续好好干”之类的鼓励话。

就这样,一个后来改变无数人青春的系列,被“继续好好干”这么一句轻描淡写的话,轻轻放行了。

更让人唏嘘的是,艾斯纳在2005年结束了他在迪士尼的任期。而《王国之心》的故事,才刚刚开始进入高潮。在那之后的20年里,这个系列持续生长,横跨了多个平台,从主机到掌机,从正传到外传,构建出一个庞大而复杂到让新玩家望而却步的剧情宇宙。

当然,这条路上也并非全是鲜花。最近的一次波折发生在去年,《王国之心:失落之链》被取消开发。原因很简单,开发团队担心它的品质达不到粉丝的期望。这个决定虽然让人遗憾,却也透露出一种对IP的珍惜。

有意思的是,就在本月初,这款被砍掉的游戏的片头内容在网上泄露。画面中,几位手持键刃的宇航员在太空中对抗巨大的无心者。那个画面,带着一种奇妙而熟悉的浪漫感,让不少老玩家直呼“这才是《王国之心》该有的样子”。

如今,系列的下一款主线正统续作《王国之心4》即将到来。这个消息足以让等待多年的玩家感到兴奋。

回过头看,这个故事里藏着一种奇妙的黑色幽默。一个时代的商业巨头,对曾经亲手放行的经典作品毫无印象;而当年被视为离经叛道的创意,却在全球数不清的年轻玩家心里扎下了根。对于艾斯纳来说,那不过是一场早已遗忘的商务会上,一个“好的继续做”的决定。但对我们来说,那是第一次和索拉一起站在命运岛上,第一次看到键刃划破天空的瞬间。

记忆这东西,有时候就是这么不公平。不过也好,真正倾注了感情的人,会替所有人牢牢记住它。